테트리스 이펙트 - 세상에서 가장 중독성 높은 게임의 탄생 비화 -

고객평점
저자댄 애커먼
출판사항한빛미디어, 발행일:2018/01/11
형태사항p.287 국판:23
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791162240366 [소득공제]
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책 소개

『테트리스 이펙트』, 명성만큼 화려한(!) 저작권 분쟁사의 기록

퍼즐 게임의 대표 주자이자 세계에서 가장 많이 팔린 게임. 셀 수 없이 많은 아류작과 리메이크작이 나왔으며 수많은 기종으로 이식된 게임. 바로 테트리스다. 세상에 첫선을 보인 뒤 33년이나 지났음에도 여전히 수많은 기기와 플랫폼에서 살아 숨 쉬는, 게임 역사의 레전드가 된 주인공이다.

그러나 그 화려한 명성 뒤에 숨겨진 저작권 분쟁의 역사는 참으로 지저분하고도 복잡했다. 구소련의 한 무명 프로그래머가 만든 단순한 게임에서 일확천금의 돈냄새를 맡은 자본주의 사회의 장사꾼들은 테트리스 저작권을 둘러싸고 치열한 물밑싸움을 벌이며 각자의 이권을 악착같이 챙겼다. 제대로 된 정식 저작권 계약이 체결되기도 전에 내로라하는 대형 업체 간에 2차 판권, 3차 판권의 계약서가 오갔고 다양한 포맷의 게임이 실물로 만들어져 유통되었다. 그 과정에서 천문학적 규모의 거액이 걸린 법정 투쟁도 불사했으며 패자는 시장에서 스러져갔다. 하지만 막상 테트리스의 창시자는 순식간에 벌어진 일련의 사건들에 관여할 수 없었고, 세계적인 게임으로 선풍적 인기를 끄는 양상을 손 놓고 바라볼 수밖에 없었다. 창시자로서 제대로 된 대접을 받게 된 것은 그로부터 한참 뒤였다.

테트리스의 어떤 점이 그토록 사람들의 마음을 끌었는지, 어떻게 만들어지고 어떤 경로로 대중에 확산되었으며 그 과정에서 얼마나 많은 기업가와 협상가가 앞다투어 치열한 경쟁을 벌였는지, 그 모든 이야기가 이 한 권에 빼곡하게 녹아 있다. 특히 중반 이후부터 긴박하게 전개되는 저작권 다툼을 열심히 따라가다 보면 결국 최종 승리자가 누구인지, 그들의 근황은 어떠한지 확인할 수 있다.

작가 소개

저 : 댄 애커먼

Dan Ackerman
라디오 DJ 출신 저널리스트. 뉴욕 토박이로, CNET에서 기술 뉴스 에디터를 맡으며 VR이나 사이버 보안 같은 주요 기술 토픽을 기사로 썼다. ‘CBS 디스 모닝’에 사내 기술 전문가로 정기 출연하고 있다. 브루클린에서 가족과 LP 레코드에 둘러싸여 살고 있다.

 

역 : 권혜정

국민대학교 시각디자인학과를 졸업했다. 번역을 하면 컴퓨터 앞에만 앉아있어도 새로운 세상을 여행하는 기분이다. 그래서 자꾸 집에만 있으려고 한다. 옮긴 책으로는 『이기적 진실』, 『뮤지엄, 뮤지엄』(이상 비즈앤비즈), 『예술 속 문양의 세계』(시그마북스), 『터치스크린 모바일 게임 디자인』, 『내부 고발자들, 위험한 폭로』(이상 에이콘출판사) 등이 있다.  

 

목 차

1장. 위대한 경주
2장. 알렉세이 레오니도비치 파지트노프
3장. 미국으로 가는 길
4장. 첫 번째 블록
5장. 블랙오닉스, 일본 최초의 롤플레잉 게임
6장. 입소문을 타다
[보너스 레벨 1] 7장. 테트리스를 하는 뇌의 모습

8장. 철의 장막을 걷고 나와
9장. 미러소프트에 입성하다
10장. 러시아인들이 온다
11장. 사악한 음모
12장. ELORG로의 초대
13장. 테트리스, 라스베이거스로 가다
[보너스 레벨 2] 14장. 테트리스, 무한에 들어서다

15장. 불릿프루프의 거래
16장. 비밀 계획
17장. 폭풍전야
18장. 거대한 도박
19장. 문 앞의 적수
20장. 닭 앞에서 만나시죠
21장. 두 테트리스 이야기
[보너스 레벨 3] 22장. 인지 예방접종

역자 소개

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