내 생애 첫번째 코딩 앱 인벤터

고객평점
저자이창현
출판사항디지털북스, 발행일:2018/01/30
형태사항p.374 46배판:26
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788960882195 [소득공제]
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책 소개

이 책은 기존의 주입식 교육이 아닌 창의적이고 논리적인 사고를 이끌어내어 소프트웨어로 구현할 수 있게 한다.
블록을 끌어다 놓는 단순한 방법으로 코딩을 하지만, 그 안에 프로그래밍의 전반적인 개념 및 구성, 알고리즘의 기초적 개념이 녹아들어가 있다.

 

작가 소개

저 : 이창현

 저자는 불혹의 나이를 넘겼지만 아직까지 마징가 시리즈와 피규어를 좋아하는 동심을 간직한 키덜트이다. 피규어를 비롯하여 실생활의 모든 물건을 만들고 수리하는 것을 좋아하며, 작업할 때 배경음악은 언제나 맥가이버OST다. 단국대 대학원을 졸업하였고, 웹젠, SK, 삼성 등에서 15년간 굵직굵직한 소프트웨어 개발 프로젝트를 수행하였다. 개발 중에도 글을 쓰고, 여러 사람들과 소통하는 것이 즐거워서 틈틈이 프로그래밍 서적 집필과 온/오프라인 강의를 하였다.
현재 저자는 IT분야 집필 작업과 기업체 및 학교에서 학생들과 소통하며 코딩 및 프로그래밍 실무에 대한 비법을 강의를 통해 전수하는데 전념하고 있다. 다양한 분야에 관심이 많으며, 어렵게 배운 것을 쉽게 전달하기 위한 고민을 하며 살고 있다. 늘 누군가에게 감동을 주는 일을 하면서 사는 것이 저자의 꿈이다.

강의경력
『HTML PLUS 강의 (넥스터디)』
『WIN32 API 프로그래밍 강의 (한국IT직업전문학교 )』
『MFC/C# 프로그래밍 강의 (중앙정보처리학원)』
『생각의 날개를 달자 앱인벤터 강의 (경기도평생교육학습관)』
『HTML5/자바스크립트/앱인벤터 강의 (경희직업전문학교)』
『게임프로그래밍기초 강의 (연세대학교 미래교육원)』
『MFC/C++/C/C# 프로그래밍 강의 (한국소프트웨어기술진흥협회)』

대표 저서
『MFC 시스템 프로그래밍(혜지원) 』
『Win32 기반의 API 프로그래밍(혜지원) 』
『C++ 프로그래밍과 STL(혜지원) 』
『C언어의 정석(글로벌) 』
『HTML5와 Javascript 기반의 웹프로그래밍 정석(혜지원) 』

논문 및 기고
『위치 정보를 이용한 HTML5 기반의 보안 인증 방법 연구(단국대학교)』
『마이크로 소프트웨어 "스마트폰 테마 그 전쟁의 서막" (2010.08월호)』

목 차

Chapter 01 앱인벤터2 시작하기

SECTION 01 앱인벤터2 소개하기
1-1. 앱인벤터란
1-2. 앱인벤터의 장단점
1-3. 앱인벤터로 만들 수 있는 기능들
1-4. 앱인벤터를 하기 위해 필요한 작업환경
SECTION 02 앱인벤터2 둘러보기
2-1. 앱인벤터 생성
2-2. 메뉴
2-3. 팔레트 디자인과 블록
SECTION 03 앱인벤터2와 스마트기기 연결하기
3-1. WIFI(와이파이)로 연결하는 경우
3-2. 애뮬레이터를 사용하는 경우
3-3. USB 케이블을 이용하여 연결하는 경우
SECTION 04 앱패키징 설치 및 공유하기
4-1. 내 스마트폰에 앱 설치
4-2. 내 컴퓨터에 apk 저장하기

Chapter 02 내 생애 첫 번째 앱인벤터 프로그램 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 실행해보기

Chapter 03 카메라로 사진 찍고 사진첩에 저장하기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 04 내가 즐겨찾는 웹사이트 어플리케이션 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 동작
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 05 연락처로 검색하여 전화걸기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩

Chapter 06 연락처로 검색하여 문자보내기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 U I
3-2. 전체 블록 코딩

Chapter 07 나만의 미디어 플레이어 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 08 너의 목소리를 보여줘
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter 09 내 아기 웃게 하기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체 컴포넌트 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter10 가위바위보 게임 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter11 계산기 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter12 미니 그림판 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기


Chapter13 도전! 퀴즈카페
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기


Chapter14 난 누구? 여긴 어디? (현재 나의 위치 정보 알아내기)
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩


Chapter15 하루에 만보 걷기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기


Chapter16 실로폰 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter17 리듬 게임 만들기
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

Chapter18 해저의 잠수함 게임
SECTION 01 생각해보기
1-1. 무엇을 만들 것인가
1-2. 사용할 컴포넌트 및 블록
SECTION 02 만들어보기
2-1. 프로젝트 만들기
2-2. 컴포넌트 디자인하기
2-3. 블록코딩하기
2-4. 실행해보기
SECTION 03 전체 프로그램 한 눈에 보기
3-1. 전체화면 UI
3-2. 전체 블록 코딩
3-3. 생각 확장해보기

역자 소개

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