책 소개
대한민국 No.1 건축사 박성모 저자의 스케치업 현장 실무 노하우
스케치업과 함께 브이레이, 포토샵, CURA 등 건축 디자인에 최적화된 프로그램을 효율적으로 활용하면 프로젝트 작업 시간을 단축시킬 수 있습니다. 단편적인 기능 설명에서 벗어나 건축 설계 과정을 한눈에 살펴보고 직접 도면을 바탕으로 기본 벽체부터 시작해서 조명, 인테리어 디자인, 최적의 뷰를 설정하기 위한 스타일 테크닉을 익힙니다. 프로페셔널한 포토샵 리터칭, 역동적인 애니메이션, 디자인 패키지와 더불어 브이레이를 활용한 사실적인 주·야경 렌더링 및 모형을 만들기 위한 3D 프린팅 작업 과정까지 현장에서 통하는 노하우를 살펴봅니다.
스케치업 대표 카페 ‘스케치업을 넘어서’의 건축 강좌 테크닉
스케치업 대표 카페 ‘스케치업을 넘어서’의 실무 건축 강좌를 바탕으로 구성한 건축 프로젝트의 모델링, 렌더링, 리터칭, 3D 프린팅을 소개합니다. 프로젝트를 성공으로 이끄는 건축 프레젠테이션 및 3D 프린팅 과정을 살펴보고 다양한 스타일 및 표현 기법을 학습하여 완성도 높은 결과물을 제작해 보세요.
스케치업의 모델링 핵심부터
브이레이 렌더링, 포토샵 리터칭, 3D 프린팅까지 한 권에!
스케치업을 다루기 전에 꼭 알아두어야 할 핵심 기능을 모델링 과정에서 이해하고, 사실적인 형태를 만드는 브이레이 렌더링과 디자인의 완성도를 높이는 포토샵 리터칭 과정을 통해 건축 프레젠테이션을 완성하는 방법 및 3D 프린팅으로 모형화 하는 테크닉까지 한 권에 담았습니다.
스케치업 대표 카페 매니저의 실무 건축 프로젝트 노하우!
실제 건축 디자인 작업 과정을 따라 하며 현장감 있는 실무 건축 디자인 스킬을 익힙니다. 스케치업, 브이레이, 포토샵, 3D 프린팅 작업 과정을 이해하고 활용할 수 있도록 실무 노하우를 공개합니다.
실무에 빠르게 적용할 수 있도록
필요한 기능을 쉽고 빠르게 찾아 익히는 프로그램별 기능 수록!
실무에서 스케치업, 브이레이, 포토샵, 3D 프린팅을 활용하는 데 적합하도록 하나의 건축물을 완성하는 과정대로 구성하였습니다. 또한, 필요할 때 쉽게 원하는 기능을 바로 찾아 쓸 수 있도록 기본 기능 및 튜토리얼을 제공합니다.
작가 소개
박성모
spacist@gmail.com
국내 최대 건축설계회사인 희림종합건축사사무소의 상무이사로 해외 프로젝트를 담당하고 있으며 고려대학교에서 BIM 및 건축 설계 교육을 진행하고 있습니다. 고려대학교 건축공학과를 졸업했고 미국 University of Tennessee에서 건축학 석사 후 보스톤 소재의 TRO Jung|Brannen과 Cannon Design에서 10년 동안 건축 실무를 담당했습니다.
스케치업 대표 카페인 ‘비욘드 스케치업(beyond sketchup)’을 통해 국내 스케치업 프로그램 활성화에 힘을 쏟고 있습니다. 또한, 스케치업과 3D 프린팅을 연계하여 건축 실무에서의 개인용 3D 프린팅을 적극적으로 도입하고 있습니다.
대표 프로젝트
- Shenzhen People’s Infectious Disease Hospital 중국
AIA National Healthcare Design Awards, 2008
WAN(World Architecture News) Award, 2010
- Westin Hotel 호주
- Tata Cancer Center 인도
- King Faisal Specialist Hospital 사우디아라비아 외 다수
자격증
- 미국 건축사(Registered Architect #50345 Massachusetts)
- 3D 프린팅 마스터 1급(사단법인 3D프린팅산업협회)
박상규
희림종합건축사사무소 건축연구소 팀장
참여 프로젝트
- 인천아시안게임 주 경기장 현상 설계
- 평창동계올림픽 피겨 경기장 현상 설계
- 인천 국제공항 제2여객터미널
- 상암 MBC 사옥
- 서울 포시즌 호텔 현상 설계 외 다수
YAO YUAN
고려대학교 건축사회환경공학과 학사
목 차
실용 예제 브로마이드
머리말
미리보기
예제 및 완성 파일 사용법
카페 소개
Part 01 실무 건축 디자인을 위한 스케치업 모델링 스킬
Chapter 1 실무 건축 설계 프로세스
1 기획 설계(Pre-Design Phase)
다이어그램(Diagram)
디자인 콘셉트(Concept)
2 계획 설계(Schematic Design Phase)
배치도
단면도
투시도
건축 프레젠테이션
3 기본 설계(Design Development Phase)
디자인 옵션 제안
4 실시 설계(Construction Document Phase)
매트리얼 스터디
투시도
Chapter 2 쉽고 빠른 모델링 툴, 스케치업
1 건축 모델링에 최적화된 템플릿 사용하기
2 작업 환경 설정하고 저장하기
렌더링과 단위 설정하기 – Model Info
자동 저장 설정하기 – Preferences
템플릿 설정하기 – Styles
3 모델링 작업의 시작, 건축 도면 불러오기
4 도면 설정 및 크기 조정하기
평면도 이동하기
입면도와 단면도 회전하기
도면 크기 조정하기
5 도면 정리를 위한 레이어 이해하기
Chapter 3 공간적인 장치, 벽체와 개구부
1 바닥 벽체 선 그리기
가이드라인 그리기
벽체 그리기
2 외벽과 내벽 세우기
3 개구부 만들기
4 벽체 연결하기
5 위층 벽체 올리기
Chapter 4 원 소스 멀티 유즈, 창문과 문
1 기본(원 소스) 문 만들기
문틀과 문 만들기
문손잡이 만들기
2 그룹과 컴포넌트 설정하기
그룹과 컴포넌트 이해하기 - Group & Component
그룹과 컴포넌트 만들기 - Make Group & Component
그룹과 컴포넌트 관리하기 - Outliner 창
그룹과 컴포넌트의 차이점 살펴보기 - Attribute
컴포넌트 관리하기 - Components 창
컴포넌트 변형하기 - Make Unique
파일 정리하기 - Purge Unused
3 창문 만들고 변형(Multi Use)하기
기본 창 만들기
다른 크기의 창문 만들기
창문과 문 배치하기
Chapter 5 사선을 강조하는 지붕과 조명
1 축을 변경하여 경사진 지붕 모델링하기
2 빛으로 분위기를 조성하는 조명 만들기
3 다양한 방법으로 객체 관리하기
레이어를 이용하여 객체 관리하기 - Layers 창
그룹과 컴포넌트 정리하기 - Outliner 창
Chapter 6 동선을 반영하는 계단, 난간, 인테리어
1 난간 만들기
유리판을 지지하는 지주 만들기
유리판과 난간대 만들기
2 계단 만들기
3 3D 웨어하우스를 이용하여 인테리어 디자인하기
Chapter 7 건축 외부 대지와 주변 모델링
1 마당과 수영장 모델링하기
2 샌드박스를 이용하여 경사진 대지 만들기
3 주변 도로 만들기
Chapter 8 3D 웨어하우스를 이용한 대지 모델링
1 경사진 곡선 도로 만들기
2 수영장 대지 만들기
3 대지 완성하기
4 3D 웨어하우스에서 객체 불러오기
Chapter 9 모델링에 재질을 적용하는 매핑
1 매트리얼의 모든 것! 페인트 통 툴 사용하기
재질 적용하기
재질 편집하기
2 사진 시점 보정 및 곡면에 재질 투영하기
사진을 재질로 적용하기
곡면에 재질 투영하기
3 곡면에 부분 도색하기
Part 02 클라이언트를 사로잡는 건축 프레젠테이션
Chapter 1 건축 프레젠테이션의 시작, 뷰 설정
1 프로젝트 특성을 나타내는 최적의 뷰 설정하기
그림자를 이용한 입체감 있는 배치도 만들기
단면 툴을 이용한 평면도 만들기
프로젝트를 소개하는 입면도 만들기
프로젝트 규모와 공간 구성을 나타내는 단면도 만들기
2 프로젝트를 성공으로 이끄는 투시도 뷰 조정하기
명확한 메시지를 전달하는 건축 사진
입체감과 원근감을 나타내는 투시도
건축 사진과 같은 뷰 설정하기
Chapter 2 스케치업의 기본 스타일 설정
1 건축 스케치와 스케치업의 스타일 살펴보기
건축 스케치
스케치업 스타일
2 스타일을 설정하는 Styles 창 살펴보기
스타일 선택 - [Select] 탭
스타일 변경 - [Edit] 탭
나만의 스타일 설정 - [Mix] 탭
기본 스타일 - Pre–Settings
3 스타일을 혼합하여 최상의 스타일 연출하기
4 부드러운 워터마크 적용하기
5 원근감 있는 안개 효과 적용하기
6 스케치업 모델링 스타일 응용하기
7 반사 효과 적용하기
Chapter 3 프로페셔널한 포토샵 리터칭
1 스케치업 아티스트 스타일 적용하기
Hard Pencil Sketchy 스타일 적용하기
SketchUp Render Style2 스타일 적용하기
2 포토샵을 활용하여 스타일 적용하기
내부 구조가 투시되는 스타일 만들기
트레이싱 페이퍼 효과 나타내기
수채화 효과 적용하기
Chapter 4 디자인을 부각시키는 역동적인 애니메이션
1 카메라 경로를 따라가는 애니메이션 만들기
2 주요 뷰를 활용한 단면 애니메이션 만들기
Chapter 5 레이아웃을 이용한 디자인 패키지
1 레이아웃 이해하기
2 디자인 패키지 제작하기
레이아웃 디자인하기
배치도 추가하기
각층 평면도 추가하기
입면도, 정면도, 단면도 추가하기
Part 03 브이레이를 활용한 사실적인 렌더링
Chapter 1 주경(Day Light Scene) 렌더링
1 렌더링 작업 준비 과정 알아보기
연구(Research)
자료 검색(Search)
재질(Texture)
포럼(Forum)
참고 사이트(Site)
2 브이레이 렌더링 실행하기
브이레이 설정하기
뷰 지정하기
매스 렌더링하기
돔 라이트 활용하기
브이레이 매트리얼 추가하기
포토샵에서 리터칭하기
Chapter 2 실제 모형 느낌의 렌더링
1 기본 재질 설정하기
2 모델 렌더링 설정하기
3 뷰 지정하기
4 포토샵 이미지 리터칭하기
Chapter 3 야경(Night Scene) 렌더링
1 야경 렌더링 준비하기
야경 이미지 불러오기
나이트 뷰 카메라 설정하기
2 야경 HDRI 활용하기
3 브이레이 조명 설치하기
4 브이레이 리얼 타임 렌더링하기
5 포토샵 이미지 리터칭하기
Part 04 모델링을 현실화하는 건축 3D 프린팅
Chapter 1 모형 제작을 위한 3D 프린팅
1 3D 프린팅의 역사 살펴보기
3D 프린터의 발전
3D 프린팅의 대중화 운동 - 렙랩 프로젝트와 Fab@home
3D 프린터의 한계와 극복을 위한 노력
2 3D 프린팅 원리와 종류 알아보기
절삭식 제조방식 vs 적층식 제조방식
소재와 가공 방식에 따른 기술 및 시제품
개인용 3D 프린터의 발전
Chapter 2 3D 프린팅 과정
1 모델링
모델링 툴
3D 프린팅에 관한 이해 및 모델링
2 3D 프린터 언어 설정 – G–Code
3 후처리/후가공
Chapter 3 최적화된 모델링 수정과 STL 변환
1 스케치업 모델링 살펴보기
2 모델링 수정하기
전체 모델링 나누기
모형 수정하기
3 STL 파일 변환하기
SketchUp STL Extension 다운로드하기
스케치업 파일을 STL 파일로 변환하기
Chapter 4 적층, 슬라이싱 및 Cura의 이해
1 슬라이싱 프로그램과 Cura 설치하기
2 Cura 이해하기
Chapter 5 부분별 3D 프린팅 및 관리
1 출력 설정 최적화하기
2층/지붕 부분 출력하기
수영장 및 1층 부분 출력하기
수영장 창고 출력하기
2층 내부 벽체 출력하기
나머지 부분 출력하기
Chapter 6 출력물 후가공과 조립 과정
1 후처리/후가공 도구 이해하기
2 출력 모델 후처리하기
3 조립하여 완성하기
Part 05 실무 작업 과정을 위한 필수 매뉴얼 38가지
Chapter 1 모델링 업그레이드를 위한 스케치업
1 기본 화면 구성
2 빠른 작업을 위한 기본 툴
3 작업 시간을 단축시키는 툴과 메뉴
Chapter 2 디자인 업그레이드를 위한 포토샵
1 기본 화면 구성
2 빠른 작업을 위한 기본 툴
3 이미지 보정 기능
Brightness/Contrast – 명도, 대비
Levels - 특정 톤 명도, 대비
Curves – 커브 선으로 조정하는 명도, 대비
Color Balance - 색상 균형
4 작업 시간을 단축시키는 툴과 메뉴
Chapter 3 렌더링 업그레이드를 위한 브이레이
1 V-Ray option editor 창의 다양한 패널
렌더링 제어 - Global switches 패널
렌더링 옵션 설정 - System 패널
뷰 설정 - Camera 패널
Scene 환경 설정 - Environment 패널
렌더링 이미지 설정 - Image sampler (Antialiasing) 패널
DMC 샘플러 설정 - DMC sampler 패널
채색 - Color mapping 패널
브이레이 렌더링과 요소 추출 - VFB channels 패널
렌더링 설정과 저장 - Output 패널
렌더링 시뮬레이션 - Indirect illumination (GI) 패널
카메라 뷰 설정 - Irradiance map 패널
반사광 설정 - Light cache 패널
빛 설정 - Caustics 패널
맵의 시각화 - Default displacement 패널
실시간 렌더링 확인 - RTEngine 패널
2 렌더링을 위한 기타 패널 및 창
V-Ray material editor 창
렌더링 미리 보기 - V–Ray frame Buffer 창
색상 설정 - Color Corrections 창
VfS Lights 툴바
VfS Main 툴바
Chapter 4 3D 다이어그램 제작하기
Chapter 5 완성도를 높이는 투시도 리터칭하기
Chapter 6 부족한 렌더링 보완하기
Chapter 7 콘셉트 이미지에 수채화 효과 적용하기
Chapter 8 부드러운 렌더링을 위해 리터칭하기
Chapter 9 건축 디자인 업그레이드를 위한 북마크
1 매트리얼(재질)
2 스케치업 튜토리얼(영문)
3 플러그인 사이트
4 3D 프린팅
5 스케치업 스타일
INDEX
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