코딩 어드벤처 2 유령의 보물섬

고객평점
저자맥스 웨인라이트
출판사항길벗어린이, 발행일:2018/04/16
형태사항p.31 46배판:26
매장위치어린이부(B1) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788955824568 [소득공제]
판매가격 13,000원   11,700원  (인터넷할인가:10%)
포인트 585점
배송비결제주문시 결제
  • 주문수량 

총 금액 : 0원

책 소개

내 아이를 ‘코포자’로 만들 수 없다면?
쉽고, 재미있고, 만만한 《코딩 어드벤처》 시리즈로 시작하세요!
수학을 포기하는 수포자가 생기는 것처럼, 벌써 여기저기에서 ‘코포자’가 생겨나고 있다는 이야기가 들려옵니다. 미래 사회에 꼭 필요한 코딩을 왜 배우기도 전에 포기하게 되는 것일까요? 이유는 단 한 가지! 코딩이 지겨운 공부와 하나도 다르지 않기 때문입니다. ‘코딩’은 무언가를 외우고, 시험을 보고, 정답을 찾는 기술이 아닙니다. ‘코딩’은 아이들의 논리적 사고력과 문제해결력을 키우는 과정이며, 궁극적으로 컴퓨팅사고력을 획득하는 것을 목표로 합니다. 그러기 위해서는 무엇보다 먼저 아이들이 코딩을 즐겁게 받아들여야 합니다.
《코딩 어드벤처》 시리즈는 코딩 교육을 가장 즐겁게 할 수 있는 훌륭한 도구, 즉 스토리+게임으로 이루어져 있습니다. 아이들은 책을 펴는 순간부터 책 속의 주인공이 되어 등장인물과 함께 모험을 떠나게 되지요. 《코딩 어드벤처》 2권 ‘유령의 보물섬’ 편에서는 해적 피에르와 함께 해적선 졸리 코더를 타고 유령의 보물섬을 찾아 바다 위를 항해합니다. 무서운 독을 가진 성난 게와 위험한 암초도 피하고, 유령선을 폭파시킨 다음 하늘에서 떨어지는 금화도 받아야 합니다. 이 한 권의 스토리는 스프라이트 만들기, 좌표 찾기, 방향키로 움직이기, 장애물 피하기 등의 게임을 코딩하면서 진행됩니다. 미션을 해결하는 과정이 아이들에게는 즐거운 게임을 하는 것과 똑같으니, 아이들은 즐거워할 수밖에 없지요. 정글에서, 바다에서, 마법의 성에서, 우주에서 벌어지는 코딩 게임 만들기, 듣기만 해도 설레고 신나지 않나요?

왜 스토리와 게임으로 코딩을 배우는 게 좋을까요?
스토리와 게임으로 코딩을 배우면 좋은 이유는 정말 다양합니다. 첫째, 재미있습니다. 해적 피에르와 유령의 보물섬을 찾아 떠나는 바다 모험은 아이들의 귀를 솔깃하게 만듭니다. 그리고 아이들이 이야기에 몰입하는 순간, 코딩 미션이 주어지지요. 놀랍게도 이 모든 미션은 게임을 만드는 형식으로 진행됩니다. 아이들은 코딩의 세계에 깊이 빠져들게 됩니다. 이것이 바로 코딩에 대한 동기 부여를 가장 확실히 할 수 있는 이유이기도 합니다.
둘째, 알고리즘을 이해할 수 있습니다. 이야기의 기승전결을 따라가는 것과 게임을 만드는 과정은 알고리즘을 이해하는 것과 맥락을 같이합니다. 주어진 문제 상황을 해결하기 위해서는 누가, 언제, 어디서, 왜, 어떻게, 무엇을 해야 하는지 생각해야 합니다. 이야기 속의 상황을 떠올리며 순서를 생각하고, 해결책을 고민하게 되지요. 게임을 만드는 과정 역시 똑같습니다. 게임의 목표를 생각하고, 게임에 들어갈 요소를 구성하며 게임의 내용을 분석해야 게임을 만들 수 있습니다. 이 과정에서 아이들은 자연스럽게 알고리즘을 이해하고 컴퓨팅사고력을 키울 수 있습니다.
셋째, 창의력과 상상력을 키울 수 있습니다. 이야기와 게임은 얼마든지 지어내고 꾸밀 수 있는, 응용과 확장이 가능한 영역입니다. 무한 루프를 사용하면 해적선의 대포에서 계속 대포알이 발사될 수도 있고, 애니메이션 효과를 사용하면 앵무새 폴리가 날개를 펄럭이도록 만들 수도 있습니다. 무엇을 상상하느냐에 따라 끝도 없이 펼쳐지는 세계인 것이지요. 아이들은 이 책을 통해 ‘코딩’을 아무런 거부감 없이, 더 나아가 아주 매력적인 기술로 받아들일 수 있습니다. 이 모든 과정은 ‘코딩’ 교육의 목표를 훌륭하게 달성시킵니다. 애플의 창시자 스티브 잡스의 말처럼, 코딩은 ‘생각하는 방법’을 가르쳐 주는 것이며, 아이들은 게임을 즐기는 이용자에서 게임을 직접 만드는 창조자가 되기 때문입니다.

스크래치로 나만의 이야기와 게임을 만들어 보아요!
바다 위의 대모험을 끝냈다면, 새로운 배경에서 아이가 습득한 코딩 방법을 반복할 수 있도록 시리즈의 다른 책들을 차례로 권해 주세요. 물론 아이가 재미있게 느끼는 주제만 선택해도 상관없습니다. 《코딩 어드벤처》 시리즈는 한 권이 끝났을 때에 하나의 스토리를 완성했다는 보람과 만족을 느끼게 합니다. 더 나아가 스크래치의 기본 블록만 이용하더라도 얼마든지 나만의 코드를 만들 수 있다는 사실을 깨닫게 해 주지요. 내가 만들어 놓은 코드들을 저장한 뒤, 다시 업로드하여 응용하면 얼마든지 새로운 이야기와 게임을 만들 수 있습니다. 이것만으로도 정말 훌륭한 코딩 교육이 될 수 있습니다.
아무리 훌륭한 학습법도 즐기는 것을 이기지는 못합니다. 아이들이 이 책을 통해 컴퓨터, 프로그래밍, 테크놀로지를 즐겁게 만나고, 컴퓨팅사고력을 쑥쑥 키워 미래의 건강한 인재들로 성장할 수 있게 되길 바랍니다.

작가 소개

저 : 맥스 웨인라이트

초등학교 교사로, 영국 런던에서 살고 있습니다. 지금까지 20개가 넘는 어린이를 위한 교육용 소프트웨어를 개발하였으며, 프로그램과 웹 사이트를 만들어 세계적인 교육콘텐츠 대회인 BETT Awards를 비롯하여 Education Resource Awards, Practical Pre-School Gold Awards 등 다수의 상을 받았습니다.

 

역 : 배장열

개인 개발자이자 IT 전문 번역자다. 요즘은 좋은 책을 소개하는 데 도움이 되고자 번역에 더 많은 정성을 기울이고 있다. 옮긴 책으로는 『스케치로 시작하는 아두이노 프로그래밍(제2판)』, 『마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍』, 『리눅스 바이블(제9판)』 등을 비롯하여 20여 종이 있다.  

 

목 차

- 스크래치 사용법
- 나는야 해적!
- 앵무새 폴리
- 졸리 코더
- 바다로!
- 암초를 피하라!
- 성난 게
- 보물을 찾아라!
- 유령선
- 떨어지는 금화를 받아라!
- 용어와 찾아보기

역자 소개

01. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.
상품의 불량 또는 오배송 고객 부담이 아닙니다.
03. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
04. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립
06. 취소반품 불가 사유
  • 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
  • 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
  • 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
  • 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
  • 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  • 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.

환불불가
상품군 취소/반품 불가사유
의류/잡화/수입명품 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우
계절상품/식품/화장품 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
가전/설치상품 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.)
자동차용품 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우
CD/DVD/GAME/BOOK등 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우
내비게이션, OS시리얼이 적힌 PMP 상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우
노트북, 테스크탑 PC 등 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우