코딩맨 5

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저자K프로덕션
출판사항다산어린이, 발행일:2018/07/17
형태사항p. 46배판:26
매장위치어린이부(B1) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791156397182 [소득공제]
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책 소개

여, 여기가 버그킹덤이 있는 곳? 코딩맨의 차원 여행이 시작된다!

평범한 초등학생 유강민에게 어느 날 갑자기 생겨 버린 초능력! 프로그래밍 언어를 조종할 수 있게 된 것이다! 인간 세계에 혼란을 주는 알 수 없는 정체는 다른 차원에 존재하는 버그킹덤으로 밝혀지고,
이 능력 때문에 강민은 인간 세계를 수호할 비밀병기로 활약하게 되는데….
드디어 강민! 아니 코딩맨! 차원의 문을 넘어 버그킹덤의 세계에 발을 딛게 되었다!

초등 코딩 교육은 선택이 아니라 필수입니다!

 '코딩맨' 시리즈로 코딩의 재미에 빠져 보세요!

인간이 살고 있는 차원 너머의 차원. 그곳은 인간의 감정 따윈 찾아볼 수 없는, 프로그램으로 코딩된 종족들의 공간이 존재한다. 한 무리가 인간 세계를 버그로 감염시키려 한다.
버그킹덤! 그들을 막기 위해 분투 중인 디버깅! 그리고 갑자기 알 수 없는 능력이 생겨 버린 평범한 초등학생 유강민. 이후 강민의 주변에서 자꾸만 이상한 일들이 벌어지는데….

『코딩맨』의 특징

1. 코딩 학습에 최적화된 세계관 창조!
코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다.

2. 만화와 학습의 철저한 연계!
권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

3. 한 권의 핵심 내용을 정리한 ‘스크래치 실행 카드’
어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘스크래치’의 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아지는 학습 카드입니다.

아직 안착되지 않은 초등 코딩 교육,
시작이 중요합니다!

초중고 소프트웨어 교육 의무화,
아직 교사 확보가 되지 않았습니다.

… 코딩 교육, 누구에게 배워야 할까요?

2015년 개정 교육과정이 2017년부터 순차적으로 도입되고 있습니다. 초등학교는 ‘실과’ 교과 내에 소프트웨어 기초 교육을 17시간 이상 의무적으로 실시하여 문제 해결 과정과 알고리즘, 프로그래밍의 체험 등을 실시합니다. 이렇게 세계적으로도 큰 관심을 받고 있는 코딩 교육이지만, 교육이 가능한 교사 확보가 아직 마련되지 않은 상황입니다. 이제 코딩 교육을 위한 교사들의 연수가 이루어지는 시점에 우리 아이가 잘못된 방향으로 첫발을 딛게 될까 염려스러울 것입니다.
가장 중요한 것은 코딩에 대한 흥미, 코딩 공부를 위한 동기와 의욕을 형성하는 것입니다. '코딩맨'은 아이들에게 코딩이 재미있는 것이고, 왜 반드시 배워야 하는 분야인지를 알게 해 줄 것입니다.

코딩 학습,
재미있어야 합니다.
… 이야기가 재미있는 코딩맨으로 ‘코딩’에 첫발을 내디디세요!

대부분의 학부모들은 코딩 교육도 다른 과목처럼 선행학습이 필요하다고 생각하여, 기존 학원에 하나를 더 추가하여 컴퓨터 학원 등에 아이들을 보내게 됩니다. 하지만 이는 아이들을 더욱 지치게 하거나 코딩에 대한 부정적인 인식까지 줄 수 있습니다.
교육 내용과 학습 커리큘럼이 정비되고 있는 지금 시점, 코딩에 첫발을 딛게 할 흥미로운 이야깃거리가 필요한 것입니다.

게임을 하는 아이가 아니라,
게임을 만드는 아이가 돼라?
… 유명인사들이 코딩 교육을 지지하는 이유가 있습니다.

스티브 잡스는 “이 나라 모든 사람들은 코딩을 배워야 합니다. 코딩은 생각하는 방법을 가르쳐 줍니다.”라고 말합니다. 여기서 중요한 것은 코딩을 하는 목적이 ‘코딩을 잘하려고’가 아니라 ‘생각하는 방법을 배우기 위해’라는 것에 있습니다.
버락 오바마도 “비디오 게임을 사지만 말고 직접 만드세요. 휴대폰을 갖고 놀지만 말고 프로그램을 만드세요.”라며 코딩 교육을 지지했고, 페이스북을 창업한 마크 저커버그 역시 초등학교 6학년 때 동생과 놀기 위해 코딩을 시작했다고 합니다. 사고력과 창의성이 없는 코딩 교육은 주입식 교육과 다르지 않습니다.
코딩이 중요해지는 만큼 코딩에 대한 아이들의 목표와 동기를 분명히 하는 것이 중요할 것입니다.

 

작가 소개

지은이 : k프로덕션
독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 《개념교과서》, 《오개념 탈출 프로젝트》, 《초단비》, 《개념사전》 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 《한 권으로 끝내는 수학 문장제》, 《수학자 50인의 특강》, 《마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184》 등을 집필했습니다.


그린이 : 김기수
《어느 만화 작가의 이야기》로 ‘챔프 신인 공모전’에 당선되면서 만화계에 입문했습니다. 지금은 아동 만화 분야에서 뛰어난 작품 활동을 이어 가고 있습니다. 작품집으로는 《마법천자문 부수마법 편》 《쿠키런 서바이벌 대작전》 《LIVE 한국사》 등이 있습니다.


감수 : 이정
초등수학교육과를 졸업하고, 현재 서울대광초등학교에서 아이들을 가르치고 있습니다. 2009, 2007 개정 수학교과서 집필위원으로 참여했으며 교육청 영재교육원과 지역공동 영재학급, 서울교대 부설 영재교육원에서 강의하고 있습니다. 전국수학교사모임 초등부 국장을 맡고 있습니다.

 

목 차

1화. 여기가 버그킹덤?
2화. 버그화
3화. 아무도 믿을 수 없어!
4화. 코딩맨의 부재
5화. 다시 만난 너
[만화 속 개념]
1. 픽셀/ 해상도/ 벡터 이미지
2. 입출력 장치/ 중앙 처리 장치, 기억 장치/ 마이크로프로세서/ 폰 노이만
[코딩맨 워크북]
1. 배경 추가하기
2. 스프라이트의 모양
3. 마우스 ㄸㆍ라 이동하기
4. 감지 블록 알아보기
5. 말풍선으로 표현하기
6. 스프라이트의 회전 방식
[정답과 해설]

역자 소개

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