디지털 시각효과의 짧은 역사

고객평점
저자정찬철
출판사항아모르문디, 발행일:2018/08/31
형태사항p.152 A5판:21
매장위치예술부(B1) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788992448710 [소득공제]
판매가격 9,000원   8,100원  (인터넷할인가:10%)
포인트 405점
배송비결제주문시 결제
  • 주문수량 

총 금액 : 0원

책 소개

영화를 더욱 영화적으로 만드는
 디지털 시각효과의 세계!

디지털 시각효과에는 아날로그 방식의 특수효과에서 진화한 디지털 애니메이션, 디지털 색 보정, 디지털 매트 페인팅, 2D/3D CGI 모델링을 비롯하여, 촬영한 장면을 변형하는 데 사용되는 다양한 후반작업, CGI로 만든 장면을 실사 장면과 연결하는 데 사용되는 영상 장비와 기법들이 모두 포함됩니다. 오늘날 디지털 시각효과는 스토리텔링의 혁신을 주도하는 가장 강력한 도구로 진화하고 있습니다.

한눈에 살펴보는 디지털 시각효과의 역사
 이 책은 디지털 시각효과의 역사적 발전 과정을 압축적으로 소개함과 동시에, 20세기 말과 21세기 초에 이루어진 디지털 혁명이 오늘날의 영화 산업을 어떻게 바꾸어놓고 있는지 살펴본다.
CGI가 최초로 영화에 등장한 것은 1970년대이다. 이후 1980년대를 지나 1990년대 들어서야 CGI는 비로소 새로운 영화 언어로서의 잠재력을 인정받았으며, 제작 기간 및 비용이 현실화되면서 본격적으로 사용되기 시작했다. 1970년대와 1980년대까지만 해도 영화에 사용되는 시각효과는 스톱모션, 옵티컬 프린트, 메이크업, 미니어처 등과 같은 전통적인 아날로그 기법으로 완성되었다. CGI는 매우 특별한 장면에만 사용되었는데, 영화 속 세상의 발전된 기술을 선보이는 목적으로 사용된 경우가 대부분이었다. 말하자면 초기 디지털 시각효과는 아날로그 특수효과로 표현하기 어려운 부분을 대신하는 도구로 사용되기보다는, 미래의 신기한 기술을 효과적으로 전달하는 스토리텔링의 수단으로 사용되었던 것이다.
스토리텔링의 도구로서 디지털 시각효과가 전면에 등장하기 시작한 것은 1990년대 이후부터이다. 컴퓨터로 제작한 CG 캐릭터의 등장이 그 기폭제가 되었다. 이후 <쥬라기 공원>의 공룡과 <파이널 환타지>의 주인공 아키 로스를 거쳐 <반지의 제왕>의 골룸과 <아바타>의 나비족 같은 모션캡처 기술로 완성된 상상적 캐릭터로 발전된다.

디지털 시각효과와 스토리텔링의 진화
 오늘날 디지털 시각효과는 단지 화려한 볼거리를 시각적으로 완성하는 도구에만 그치지 않는다. 디지털 시각효과는 이제 영화감독의 상상을 완성하는 창조적 도구이자, 영화를 더욱 영화답게 만드는 예술적 도구이며, 영화산업의 지속적 성장을 이끄는 원동력으로 작용하고 있다. 2000년대 한국의 영화산업도 디지털 시각효과를 통해 급성장했다. 최근 흥행에 성공한 <1987>과 <신과 함께>와 같은 작품을 보면, 스토리텔링의 도구로서 디지털 시각효과가 얼마나 중요한 역할을 하는지 확인할 수 있다.

작가 소개

지은이 : 정찬철 
영화 및 미디어 연구자. 한양대학교 현대영화연구소 연구교수. 주요 연구 분야는 포스트시네마(post-cinema), 시각효과(VFX), 미디어고고학(media archaeology), 문화기술(cultural techniques), 초기 영화(early cinema) 등이다. 공동 학술연구 프로젝트 <영화와 테크노컬처럴 리즘>에 참여 중이며, 개인 학술연구로 <공간이미지: 알고리듬 복제 시대의 영화 이미지의 존재론>를 진행하고 있다. 박사학위논문을 기반으로 단행본 『포스트시네마: 21세기 영화의 알고리듬』을 집필 중이다.

 

목 차

들어가는 글

제1장 CGI의 등장과 발전, 1962~1989
 1. CGI의 등장에서 1970년대까지
2. 1980년대와 ILM: 매트 페인팅, CG 캐릭터
3. 놀라운 변신의 기술: 디지털 몰핑, 레이저 스캐닝, 디지털 세트

제2장 세기말의 디지털 시각효과, 1990~1999
 1. 디지털 VFX로의 전환
2. <쥬라기 공원>과 <포레스트 검프>의 디지털 시각효과: 로토스코핑 & 매치무빙
3. <타이타닉>의 디지털 시각효과: CG 엑스트라, 입자 애니메이션
4. 프리비스 & 디지털 인터미디에이트
5. 영화의 미래와 세기말 VFX의 스타일: 가상 카메라

제3장 21세기 디지털 VFX
 1. 디지털 시각효과의 21세기
2. 21세기의 VFX I: 2D/3D 디지털 매트 페인팅
3. 21세기의 VFX II: 디지털 옥외촬영
4. 21세기의 VFX III: 신서스피언의 테크놀로지, 모션캡처 & 퍼포먼스캡처

 마치며
 부록: 디지털 시각효과 용어 사전

역자 소개

01. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.
상품의 불량 또는 오배송 고객 부담이 아닙니다.
03. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
04. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립
06. 취소반품 불가 사유
  • 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
  • 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
  • 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
  • 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
  • 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  • 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.

환불불가
상품군 취소/반품 불가사유
의류/잡화/수입명품 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우
계절상품/식품/화장품 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
가전/설치상품 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.)
자동차용품 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우
CD/DVD/GAME/BOOK등 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우
내비게이션, OS시리얼이 적힌 PMP 상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우
노트북, 테스크탑 PC 등 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우