책 소개
전 세계적 현상이 된 메이커 운동과 메이커 페어의 모든 것!
『Make:』를 창간하고 메이커 페어를 시작한 데일 도허티는 전 세계적인 현상이 된 메이커 운동의 현장으로 독자들을 안내한다. 이 책은 현재 비즈니스 기회와 산업에 초점을 둔 다른 메이킹 관련 서적과 달리, 어떻게 개인이 메이킹을 통해 배우고 성장하며 일하는 능력을 키우고 나아가 사회발전에 영향을 미쳤는지 탐색한다. 도허티는 메이킹을 통해 우리가 어떻게 수동적인 소비문화에서 벗어나 삶의 주도권을 되찾을 수 있는지 설명한다. 도허티는 지난 십년간 인터넷의 발전, 디자인과 생산 기술(3D 프린터와 소형 마이크로 콘트롤러 등) 대중화로 메이킹이 어떻게 성장할 수 있었는지 기술한다. 저자는 수많은 메이커들의 예를 통해 메이킹이 한 사람을 어떻게 창의적이고 능동적인 사람으로 만드는지, 그리고 메이킹을 통해 어떻게 우리가 직면한 문제를 해결하고 남을 돕는지 보여준다. 메이킹이 낙후된 도시 지역에 활기를 불어넣고 도서관과 박물관 같은 커뮤니티를 활성화시킨 실례를 보여주면서 메이커의 마음자세가 학교와 직장, 지역사회에까지 퍼진 세상을 상상해보라고 한다.
“메이킹은 인류 역사에서 가장 오래된 인간 활동을 설명하는 새로운 단어이다. 그리고 역사상 지금이 메이커가 되기에 가장 좋은 시기이다. 이렇게 된 데에는 데일 도허티의 공이 컸다. 데일 도허티는 메이킹을 전파하고, 메이커들을 불러 모으고 우리에게 메이킹에 대한 새로운 길, 새로운 풍광, 새로운 철학을 제시한다. 데일은 메이커들을 만들어내는 메이커이다.” - 애덤 새비지, 호기심 해결사(Mythbusters) 공동진행자
“메이커가 된다는 것과 메이커로서의 즐거움이 무엇인지 잘 분석하고 있으며, 앞으로 메이커가 된다는 것이 얼마나 중요한지를 잘 보여주는 책이다.” - 칼 바스, 메이커이자 오토데스크 CEO
“모든 운동은 그것을 시작하는 사람과 그 운동에 대한 스토리텔링을 해내는 사람이 필요하다. 데일 도허티는 메이커 운동에서 두 가지 역할을 모두 하는 사람이다. 무엇보다도 데일 도허티는 우리에게 어떻게 메이킹이 어린이 교육을 바꿀 수 있고, 이런 교육을 받은 아이들이 더 나은 세상을 만들어 갈 수 있는지를 보여준다.” - 밀턴 첸, Education Nation의 저자, 조지루카스교육재단 선임연구원
작가 소개
지은이 : 데일 도허티
샌프란시스코에 위치한 메이커 미디어(Maker Media Inc.)의 설립자이자 CEO이다. 메이커 미디어는 2005년부터 『Make:』 잡지를 발행했으며, 2006년에는 샌프란시스코 베이 에어리어에서 처음으로 메이커 페어를 열었다. 도허티는 1955년 로스앤젤레스에서 태어났으며 켄터키 주 루이빌에서 성장했다. 오라일리 미디어의 공동 설립자로, 오라일리가 출간하는 컴퓨터 전문서적의 책임 편집자를 역임했다. 도허티는 1993년에 최초의 상업 웹사이트인 GNN을 개발했고 2003년에는 ‘Web 2.0’이라는 용어를 만들었다. 2011년 도허티는 백악관에서 변화의 챔피언 상을 수상했다. 이 상은 “자신이 속한 커뮤니티에서 누구보다 더 많은 혁신을 일으키고, 더 많이 교육하며, 더 견고하게 뭔가를 세운” 미국인을 기리고자 제정한 상이다. 2014년 백악관 메이커 페어에서 오바마 대통령은 데일 도허티를 교육과 비즈니스 분야에서 막대한 기여를 한 미국의 혁신가로 소개했다. 『Make:』는 2013년 오라일리에서 독립 회사로 분리되었다. 현재 데일 도허티는 캘리포니아 주 세바스토폴에서 아내 낸시와 살고 있다.
지은이 : 아리안 콘래드
2007년 이후 북 둘라(Book Doula)라는 이름으로 프리랜서 작가이자 에디터, 코치로 활동하면서 세 권의 『뉴욕타임스』 베스트셀러를 포함하여 논픽션 책 일곱 권을 공동 저술했다. 가장 최근에는 케네디 오데이데와 제시카 포스너의 『Find Me Unafraid: Love, Loss and Hope in an African Slum』(Ecco, 2015) 저술을 도왔다. 아리안이 함께 한 협업, 인터뷰, 발표자료, 기타 다양한 경험에 대한 자세한 내용은 http://arianeconrad.com에서 확인할 수 있다.
옮긴이 : 이현경
성균관대학교 문헌정보학과를 졸업하고 서울외대통번역대학원에서 석사학위를 받았다. IT 기업과 대학도서관, 국립중앙도서관에서 근무했으며, 현재는 전문번역가로 활동하고 있다.
번역한 책으로는 『몸의 지능』, 『컬트 오브 레고』, 『월스트리트저널 인포그래픽 가이드』, 『레고 스페이스』, 『나만의 비주얼 아이디어 인포그래픽』, 『비밀의 언어-암호의 역사와 과학』, 『데이터 디자인』, 『플랫폼 레볼루션』 등이 있다.
감수 : 정희
메이크 코리아(Make: Korea) 사업의 실무 총괄을 맡고 있다. 메이크, IT, 과학 분야의 콘텐츠를 개발하고 개인, 커뮤니티, 사업체와 협력하여 다방면으로 확장시키는 일을 한다.
이전에는 그라운드웍스 기획이사를, 현재는 블로터앤미디어 메이크코리아팀 팀장, 국립과천과학관 전시기획위원회 위원을 맡고 있다.
목 차
1장 우리 모두가 메이커다
아메리칸 메이커
우리는 더 이상 메이커가 아닌가?
언더그라운드 메이킹: 펑크, 해커, 집에서 제작한 컴퓨터
변방에서 주류로: 개인용 컴퓨터
생활기술로서의 해킹
DIY와 해킹
2장 메이커는 누구인가: 아마추어, 마니아, 전문가
아마추어 메이커
아마추어 과학자
사회적 메이커
공예가 메이커
메이커 페어에서 메이커들과 교류하기
3장 메이커는 무엇을 하는가: 예술, 상호작용, 혁신
프로젝트, 과정, 그리고 결과물
상호작용
메이커에서 시장으로
4장 메이커들은 어디에서 모이는가: 커뮤니티, 학교, 산업현장
히트싱크 랩스
아티슨스 어사일럼
댈러스 메이커스페이스
팹랩
유럽의 패크랩
팹 카페
테크숍
퍼스트빌드
대학의 메이커스페이스
중국 선전에 있는 메이커스페이스
메이커스페이스 관리와 확장
5장 메이커는 어떻게 만드는가?: 부품, 도구, 시장
자재와 부품
오픈소스 하드웨어 챔피언, 레이디에이다
아두이노
개인 제작
글로우포지
샵봇
3D 프린터
메이커봇
프린터봇
메이킹 생태계
6장 토이 메이커
장난감 이야기
골판지 창작물
3D 프린팅 장난감
창작 회로
로봇 제작
컴퓨터의 기본으로 돌아가다
평생 유치원
젠더와 장난감
7장 메이커 마인드셋
노력 주도 보상 회로
놀이 즐기기
직접 경험의 의무
만드는 연습
개방성
신봉자들
아메리칸 메이커 마인드셋
8장 메이킹은 교육이다
비공식 학습
밖에서 안으로
메이킹 르네상스
학교 메이커스페이스
학습을 위한 스마트 그리드
메이커 포트폴리오
메이킹 학군
발전을 이루다
9장 메이킹은 일이다
디트로이트의 유산
손끝에 있는 공장
협동 생산
현지 생산
인재 풀
스스로 일자리를 만들라
10장 메이킹은 남을 돕는 것이다
티쿤 올람
DIY를 할 수 있는 능력, DIYability
맥가이버 의료
인도주의적 도전과제
환경적 도전과제
취약계층에 손을 뻗다
11장 미래 만들기
유니스피어
사회 운동
참여 문화
모든 아이들이 메이커다
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