21세기 중국문화 산업시장의 이해 - 중국 소프트파워의 최신 동향과 분석 -

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저자유재기
출판사항알에이치코리아, 발행일:2019/03/11
형태사항p.487 국판:22
매장위치사회과학부(B1) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788925565811 [소득공제]
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책 소개

이제는 소프트파워의 시대!
현재 중국문화산업시장에 대한
 가장 정확한 분석과 비전을 담은 단 한 권의 책!

지금, 모든 상품은 국경을 넘나든다. ‘국경’이라는 단어가 무색할 만큼 전 세계가 하나로 연결된 글로벌한 세계에서 소프트파워의 영향력은 특히 거세다. 영화, 음악, 드라마, 게임, 다큐멘터리, 공연, 만화 등 대중문화 전반에 걸쳐 세계는 서로의 콘텐츠를 마음껏 선택하고 보고 즐긴다. 이렇듯 하나의 문화시장 안에서 중국은 문화 전반에 걸쳐 엄청난 질적 향상을 이루는 동시에 가장 중요한 문화 소비국으로 자리 잡았다. 정부의 대대적인 지원에 힘입어 중국의 문화 콘텐츠는 나날이 발전하고, 수출·수입 물량과 다변화에도 큰 변화 양상을 보이고 있다. 이러한 중국의 부상과 세계 시장의 변화는 문화산업시장에 대한 발 빠른 이해와 비전을 요구한다.
특히 우리나라는 문화산업 분야에 있어서 오랫동안 중국과 “함께 누리고共享, 함께 이익을 얻으며共, 서로가 윈윈互利이라는 목표 설정과 문화산업 공동발전을 위한 다양한 협력을 진행해왔다.” 하지만 그럼에도 불구하고 뚜렷한 결과물은 제한적일 수밖에 없었다. 정치적 상황에 따른 변동이 심한 데다 중국의 문화산업시장에 대한 정확한 정보 부족으로 정책적 대안을 세울 수 없었기 때문이다. 상대국의 문화산업시장에 대한 올바른 이해가 선행되지 않으면 공동발전은 물론이고 우리가 가진 콘텐츠도 제대로 활용할 수 없다. 상대 문화에 대한 올바른 이해 없이는 진정한 우위가 있을 수 없기 때문이다.
이 책은 중국문화산업시장을 올바르게 이해해야 문화 교류를 통한 공동발전의 길을 모색할 수 있음을 강조하면서, 문화 전반에 걸쳐 가장 최신의 데이터를 제시한다. 게임, TV프로그램, 영화, 음악, 애니메이션, 다큐멘터리, 공연산업 등 다양한 분야의 중국문화산업시장의 현황을 살펴봄으로써, 중국문화산업시장의 현재와 미래를 분석하고, 가장 최근의 수치화된 자료와 정부의 주요 정책들을 논리적인 통찰과 최신 통계로 집중분석하고 있는 것이다. 물론 중국문화시장의 무한한 가능성과 그 가치에 주목한 책은 꾸준히 출간되어 왔다. 하지만 이처럼 전 문화 분야에 걸쳐 방대한 데이터를 제시하고, 이것이 중국 정부의 어떠한 장기 로드맵을 의미하는지 분석한 책은 없었다. 오랫동안 한중 문화 교류의 현장에서 국가적인 업무를 추진하고 목격한 저자이기에 가능한 접근방식인 것이다.
중국문화산업시장의 최신 동향과 함께 현지 전문가들의 분석과 평가 그리고 시장의 흐름을 총체적으로 담은 이 책은, 중국문화산업시장에 대한 올바른 이해를 돕고, 미래의 한중 문화산업 발전에 대한 비전을 세울 수 있는 바로미터가 되어줄 것이다.

작가 소개

지은이 : 유재기 
중국 사회과학원대학원硏究生院에서 1993년 6개월간 ‘한중문화비교연구’를 진행했고, 이후 같은 대학에서 문화산업을 전공했다.
4년간 대한민국주중대사관 1등서기관(초대문화관)으로 근무했으며, 이후 2002년 3월~2006년 2월 동안 대한민국주중대사관 참사관(문화)으로 있으면서 한중 양국 간 문화 교류 분야를 확대·개척하는 데 열중했다. 대한민국예술원사무국장을 끝으로 공직을 마감하고 (재)국제문화산업교류재단 사무처장을 역임했다.
2018년 7월까지 (사)한중문화예술포럼 회장으로 11년을 보냈으며, 2019년 지금은 명예회장 그리고 한중미래연구원 부원장으로서 끊임없이 한중 양국의 문화 교류 활동에 참여하고 있다.

 

목 차

책을 내면서 5

1장 최근 중국 문화산업 시장 동향
1. 중국의 문화산업 정책 주요 시스템
2. 인터넷동영상시장
3. 문화레저서비스 주요시장
4. 중국 문화소비의 새로운 특징
5. 문화산업 부가가치와 문화사업 부문 정부재정 지원
6. 주요 문화산업기업 동향
7. 지식재산권
8. 한중 교역
9. 매스미디어산업

2장 게임산업시장
1. 시장 동향
2. 제작, 생산
3. 게임시장 판매수입과 이용자
4. 국산게임 해외 진출 확대
5. 게임산업 사슬
6. 주요게임 기업
7. 맺는말

3장 TV프로그램 시장
1. 연간 1880만 시간의 방대한 방송량
2. 12.87억 명의 다양한 시청자와 시청률
3. TV 드라마의 고품격화 및 경쟁력 강화
4. TV드라마 위기와 인터넷드라마의 굴기
5. 종합예능프로그램(시즌)시장과 TV위성채널의 위력
6. TV프로그램 수출입
7. 최근 주요정책
8. 맺는말

4장 영화산업시장
1. 시장 동향
2. 제작, 발행
3. 관객 동향
4. 영화 티켓판매 흥행수입
5. 영화관 체인 운영
6. 중국영화의 해외진출
7. 최근의 주요정책
8. 맺는말

5장 음악산업시장
1. 음악산업시장 구성과 규모
2. 음악소비시장
3. 음반산업
4. 음악공연시장
5. 음악저작권 운영과 관리
6. 디지털음악시장
7. 음악도서출판시장
8. 악기산업시장
9. 음향산업시장
10. 음악교육산업시장
11. 라디오와 TV음악산업시장
12. 가라오케산업시장
13. 기타(드라마·게임·애니메이션) 배경음악시장
14. 선택과 집중, 국가음악산업기지 운영
15. 기타
16. 맺는말

6장 애니메이션산업시장
1. 시장 동향
2. 시장규모
3. 제작, 생산
4. 중국의 만화시장
5. 수요자
6. TV용 애니메이션작품 국내 판매
7. 주요 애니메이션기업 운영 실태
8. 완구시장
9. 국내개최 주요 애니메이션 페스티벌
10. 애니메이션 주제박물관
11. 맺는말

7장 다큐멘터리(영화)산업시장
1. 최근 시장 동향
2. 생산 및 투자
3. TV방송량
4. 뉴미디어와 다큐멘터리
5. 시청자와 시청률
6. 티켓판매 흥행수입과 교역
7. 맺는말

8장 공연산업시장
1. 시장 동향
2. 시장규모
3. 예술공연단 주요 활동
4. 공연장소
5. 주요지역 예술공연단 활동 실적
6. 중국 연예기업의 해외투자
7. 맺는말

 참고문헌

역자 소개

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