책 소개
마루 앞에 나타난 의문의 4카드는 약일까, 독일까?
<4카드>는 라이벌 다민이를 때리는 바람에 벼랑 끝에 몰린 마루가 의문의 4카드를 만나면서 겪는 이야기를 다룬다. 기억나지 않는 폭행 사건은 한순간에 마루의 모든 것을 앗아 간다. 소년체전 출전 금지, 강제 전학, 엄마의 분식점 폐업, 하나같이 마루가 감당하기에 버거운 일들이 벌어진다. 그래서였을까, 마루는 더 이상 잃을 게 없다는 생각으로 시간을 과거로 되돌려 주는 4카드에 매달린다. 그리고 한 가지 중요한 사실을 간과하고 만다. 선택에는 반드시 대가가 따르고 그 대가를 감내할 사람도 바로 자기 자신이라는 점을. 우리는 선택의 기로에 설 때 마루처럼 당장 코앞에 닥친 문제에 쉽게 시선을 빼앗기곤 한다. 과연 우리는 책임질 수 있는 선택을 하고 있는가, <4카드>는 묻는다.
경쟁으로 얼룩진 우리 아이들의 꿈은 꽃필 수 있을까?
같은 초등학교에 다니는 마루와 다민이는 0.01초를 다투는 수영부 라이벌이다. 둘은 처한 환경이 다르지만 목표는 같다. 바로 소년체전에 나가는 것. 소년체전에 나가 장학금을 받아야만 하는 마루와 아빠에게 인정받아야만 수영을 계속할 수 있는 다민이의 절박한 경쟁은 금지 약물로 인해 뒤죽박죽 엉키고 만다. 누군가를 밟고 올라서야만 더 높은 곳을 꿈꿀 수 있는 냉혹한 현실 속에서 우리가 잊지 말아야 할 것은 실력과 실력이 맞붙는 정당한 경쟁이며 목표를 위해 자신을 발전시켜 나가는 과정의 소중함일 것이다. 마루는 엉킨 실타래를 풀고 그토록 좋아하는 수영을 계속할 수 있을까?
반전의 끝에서 마루는 웃을 수 있을까?
<4카드>는 마루가 잃어버린 기억을 되찾는 과정을 흥미진진하게 그린 작품이다. 마루는 도대체 왜 다민이를 때린 것일까? 모든 일의 시초가 된 그 사건을 전혀 기억하지 못하는 마루는 4카드를 이용해 기억의 조각을 하나둘 맞춰 나간다. 4일 전, 4시간 전, 4분 전, 4초 전, 사건의 순간이 다가올수록 점차 모습을 드러내는 진실과 세상을 떠난 마루 아빠의 반전 스토리는 마지막까지 긴장의 끈을 놓지 못하게 한다. “바뀐다. 반드시 간절할 때만 써라.” 아빠가 4카드에 남긴 메시지의 의미와 아빠의 죽음을 둘러싼 진실이 밝혀질수록 마루는 그동안 마음을 짓눌렀던 무거운 죄책감과 마주하게 된다. 마루는 긴 여정 끝에서 한 뼘 자라난 자신과 마주할 수 있을까?
작가 소개
지은이 : 정유소영
성균관대학교 대학원에서 아동학을 전공했고, 어린이책 작가교실과 웅진 작가 아카데미에서 동화를 공부했습니다. <내가 원래 뭐였는지 알아?>로 제15회 창비 ‘좋은 어린이책’ 원고 공모 기획 부문 대상을 받았습니다.
그린이 : 국민지
1992년 전북 전주에서 태어났습니다. 우연한 기회에 일러스트레이터로 활동하게 되어 현재는 즐겁게 그림 그리는 일을 하고 있습니다. 그린 책으로 <이웃집 통구> <어느 날 그 애가> <햇빛마을 아파트 동물원> <물은 정말 힘이 세> <우리들의 빛나는> <담임 선생님은 AI> <지구별 소년> 들이 있습니다.
목 차
학교 폭력 대책 자치 위원회
4카드
4월 4일 PM 4:44
4월 5일
4월 6일
4월 7일
4월 8일
낮 12시 44분
4카드
4시간 전
소년 체전 선발전
오후 4시 40분
4카드
4분전
4카드
4초 전
바뀌다
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