알고리즘 트레이닝 - 프로그래밍 대회 입문 가이드 -

고객평점
저자안티 라크소넨
출판사항인사이트, 발행일:2019/05/09
형태사항p.336 B5판:24
매장위치자연과학부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788966262441 [소득공제]
판매가격 25,000원   22,500원  (인터넷할인가:10%)
포인트 1,125점
배송비결제주문시 결제
절판도서 및 품절도서 입니다 매장으로 문의바랍니다.
재고 0인 도서는 수량 부족으로 발송지연이 예상되니 주문 전 문의바랍니다.

책 소개

실전 알고리즘 공부법!
민간전승되던 고급 기법에서 최신 트렌드까지

『알고리즘 트레이닝: 프로그래밍 대회 입문 가이드』는 오늘날의 경진 프로그래밍에 관해 종합적으로 설명하고 있는 책이다. 이 책의 저자는 경진 프로그래밍이 가장 훌륭한 알고리즘 공부법이라고 주장하고 있다. 프로그래밍 대회에서는 실제로 작동하는 알고리즘을 설계하고 구현하도록 장려하고, 그 과정에서 프로그래밍 및 디버깅 실력이 향상되도록 자극한다. 이런 대회 환경 때문에 문제를 푸는 데 필요한 사고 능력이 집중적으로 강화될 수 있는 것이다.

이 책은 따라 해보며 설계하고 구현하도록 구성되어 있어서, 알고리즘을 배우고 프로그래밍 대회를 연습하고 싶은 학생들에게 훌륭한 참고서가 될 것이다. 몇몇 알고리즘 설계 기법은 온라인 게시판이나 블로그 글에만 간단히 소개되는 등 제대로 정리된 자료가 부족하여 상위권 경진 프로그래머들 사이에서만 주로 공유되는데, 이 책은 그런 ‘민간전승’ 기법들을 다루고 있는 점도 눈에 띈다. 활용하기 좋은 프로그래밍 기법, 최신 트렌드 및 대회에서 유용한 트릭까지, 다루는 주제의 폭이 넓고 그 난이도도 다양해서 초보자와 경험자 모두에게 적합한 책이다.

 

작가 소개

지은이 : 안티 라크소넨
핀란드의 헬싱키 대학교와 알토 대학교에서 교원 겸 연구자로 근무했다. 2008년부터 핀란드 정보 올림피아드 주최자 중 한 명으로 활동했으며, 2016년에는 발틱 정보 올림피아드 학술위원장으로 활동했다. 2009년부터 2016년까지의 국제 정보 올림피아드 등, 여러 국제 프로그래밍 대회에 참가한 핀란드 팀을 지도하고 이끌었으며, 이를 통해 프로그래밍과 알고리즘 지도 경험을 쌓았다.


옮긴이 : 조승현
서울대학교 컴퓨터공학부에서 학사와 석사 학위를 취득했다. 학생 때부터 꾸준히 경진 프로그래밍 경험을 쌓았고 현재도 대회 참가 및 관련 커뮤니티 활동을 하고 있다. 졸업 후 카카오의 카카오스토리팀에서 일했고 현재 구글코리아의 검색팀에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있다.


옮긴이 : 김진현
서울대학교 컴퓨터공학부에서 학사와 박사 학위를 취득했다. 중고등학교 때 정보 올림피아드를 통해 경진 프로그래밍에 입문했고, 학부 때는 학내에 ACM ICPC 참가를 위한 동아리를 만들며 초대 회장을 맡기도 했다. 대학원에서는 최적화 문제를 풀기 위한 알고리즘을 연구하며 틈틈이 Topcoder Open, Google Code Jam 등의 대회에 참가했다. 2016년 졸업 후, 현재는 현업에서 인공지능과 관련된 연구개발을 수행하고 있다.

 

목 차

1장 들어가며
1.1 경진 프로그래밍이란 무엇인가?
1.1.1 프로그래밍 대회
1.1.2 연습에 대한 조언
1.2 이 책에 대하여
1.3 CSES 문제 셋(set)
 1.4 그 밖의 참고자료

2장 프로그래밍 기법
2.1 언어적 특성
2.1.1 입력과 출력
2.1.2 수를 처리하는 방법
2.1.3 코드 짧게 만들기
2.2 재귀적 알고리즘
2.2.1 부분집합 생성하기
2.2.2 순열 생성하기
2.2.3 퇴각 검색
2.3 비트 연산
2.3.1 비트 연산
2.3.2 집합 표현하기

3장 효율성
3.1 시간 복잡도
3.1.1 계산 규칙
3.1.2 자주 접할 수 있는 시간 복잡도
3.1.3 효율성 추정하기
3.1.4 엄밀한 정의
3.2 예제 문제
3.2.1 최대 부분 배열 합
3.2.2 두 퀸 문제

4장 정렬과 탐색
4.1 정렬 알고리즘
4.1.1 버블 정렬
4.1.2 병합 정렬
4.1.3 정렬의 하한
4.1.4 계수 정렬
4.1.5 실제 상황에서의 정렬
4.2 정렬을 이용한 문제 풀이
4.2.1 스윕 라인 알고리즘
4.2.2 이벤트 스케줄링
4.2.3 작업과 데드라인
4.3 이진 탐색
4.3.1 이진 탐색 구현하기
4.3.2 최적해 구하기

5장 자료 구조
5.1 동적 배열
5.1.1 벡터
5.1.2 반복자와 범위
5.1.3 다른 자료 구조
5.2 집합 자료 구조
5.2.1 셋과 멀티셋
5.2.2 맵
5.2.3 우선순위 큐
5.2.4 정책 기반 집합
5.3 실험
5.3.1 집합과 정렬
5.3.3 우선순위 큐와 멀티셋

6장 동적 계획법
6.1 기본 개념
6.1.1 탐욕법이 실패하는 경우
6.1.2 최적해 구하기
6.1.3 해의 개수 세기
6.2 다른 예제
6.2.1 최장 증가 부분 수열
6.2.2 격자상의 경로
6.2.3 짐 싸기 문제
6.2.4 순열을 부분집합으로 바꾸기
6.2.5 타일 세기

7장 그래프 알고리즘
7.1 그래프 기본
7.1.1 그래프 용어
7.1.2 그래프의 표현
7.2 그래프 순회
7.2.1 깊이 우선 탐색
7.2.2 너비 우선 탐색
7.2.3 응용
7.3 최단 경로
7.3.1 벨만-포드 알고리즘
7.3.2 다익스트라 알고리즘
7.3.3 플로이드-워셜 알고리즘
7.4 사이클 없는 방향 그래프
7.4.1 위상 정렬
7.4.2 동적 계획법
7.5 후속 노드 그래프
7.5.1 후속 노드 구하기
7.5.2 사이클 찾기
7.6 최소 신장 트리
7.6.1 크루스칼 알고리즘
7.6.2 유니온-파인드 자료 구조
7.6.3 프림 알고리즘

8장 알고리즘 설계 기법
8.1 비트 병렬 알고리즘
8.1.1 해밍 거리
8.1.2 부분 격자 세기
8.1.3 그래프의 도달 가능성
8.2 분할 상환 분석
8.2.1 두 포인터 기법
8.2.2 보다 작으면서 가장 가까운 원소
8.2.3 슬라이딩 윈도의 최솟값
8.3 최솟값 구하기
8.3.1 삼진 탐색
8.3.2 볼록 함수
8.3.3 합 최소화

9장 구간 질의
9.1 정적 배열에 대한 질의
9.1.1 합 질의
9.1.1 최소 질의
9.2 트리형 자료 구조
9.2.1 이진 인덱스 트리
9.2.2 구간 트리
9.2.3 고급 기법

10장 트리 알고리즘
10.1 기본 기술
10.1.1 트리 순회
10.1.2 지름 계산하기
10.1.3 모든 최장 경로
10.2 트리 질의
10.2.1 조상 찾기
10.2.2 서브트리와 경로
10.2.3 최소 공통 조상
10.2.4 자료 구조 병합하기
10.3 고급 기술
10.3.1 센트로이드 분해
10.3.2 헤비-라이트 분해

11장 수학
11.1 정수론
11.1.1 소수와 인수
11.1.2 에라토스테네스의 체
11.1.3 유클리드 알고리즘
11.1.4 거듭제곱에 대한 나머지 연산
11.1.5 오일러 정리
11.1.6 방정식 풀기
11.2 조합론
11.2.1 이항 계수
11.2.2 카탈란 수
11.2.3 포함-배제
11.2.4 번사이드 보조정리
11.2.5 케일리 공식
11.3 행렬
11.3.1 행렬 연산
11.3.2 선형 점화식
11.3.3 그래프와 행렬
11.3.4 가우스 소거법
11.4 확률
11.4.1 사건 다루기
11.4.2 확률 변수
11.4.3 마르코프 체인
11.4.4 무작위 알고리즘
11.5 게임 이론
11.5.2 님 게임
11.5.3 스프라그-그룬디 정리

12장 고급 그래프 알고리즘
12.1 그래프의 강결합성
12.1.1 코사라주 알고리즘
12.1.2 2SAT 문제
12.2 완전 경로
12.2.1 오일러 경로
12.2.2 해밀턴 경로
12.2.3 응용
12.3 최대 유량
12.3.1 포드-풀커슨 알고리즘
12.3.2 서로소 경로
12.3.3 최대 매칭
12.3.4 경로 커버
12.4 깊이 우선 탐색 트리
12.4.1 이중연결성
12.4.2 오일러 서브그래프

13장 기하
13.1 기하 기법
13.1.1 복소수
13.1.2 점과 선
13.1.3 다각형의 넓이
13.1.4 거리 함수
13.2 스윕 라인 알고리즘
13.2.1 교차점의 개수 세기
13.2.2 가장 가까운 쌍 문제
13.2.3 볼록 껍질 문제

14장 문자열 알고리즘
14.1 기본 주제
14.1.1 트라이 자료 구조
14.1.2 동적 계획법
14.2 문자열 해싱
14.2.1 다항식 해싱
14.2.2 응용
14.2.3 충돌과 상수
14.3 Z 알고리즘
14.3.1 Z 배열 구하기
14.3.2 응용
14.4 접미사 배열
14.4.1 접두사를 두 배씩 늘려가는 방법
14.4.2 패턴 찾기
14.4.3 LCP 배열

15장 고난도 주제
15.1 제곱근 기법
15.1.1 자료 구조
15.1.2 서브알고리즘
15.1.3 정수 분할
15.1.4 모 알고리즘
15.2 구간 트리 다시 살펴보기
15.2.1 갱신 뒤로 미루기
15.2.2 동적 트리
15.2.3 노드에 자료 구조 저장하기
15.3 트립
15.3.1 분할과 병합
15.3.2 구현
15.3.3 고급 기법
15.4 동적 계획법 최적화
15.4.1 볼록 껍질 트릭
15.4.2 분할 정복 최적화 기법
15.4.3 커누스의 최적화 기법
15.5 그 밖의 기법
15.5.1 중간 만남 기법
15.5.2 부분집합의 개수 세기
15.5.3 병렬 이진 탐색
15.5.4 동적 연결성 문제

 부록 A 수학적 배경 이론

역자 소개

01. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.
상품의 불량 또는 오배송 고객 부담이 아닙니다.
03. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
04. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립
06. 취소반품 불가 사유
  • 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
  • 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
  • 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
  • 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
  • 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  • 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.

환불불가
상품군 취소/반품 불가사유
의류/잡화/수입명품 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우
계절상품/식품/화장품 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
가전/설치상품 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.)
자동차용품 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우
CD/DVD/GAME/BOOK등 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우
내비게이션, OS시리얼이 적힌 PMP 상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우
노트북, 테스크탑 PC 등 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우