책 소개
새로우면서도 그리움이 묻어나는 풍경-
픽셀아트 전문 창작집단 UPC가 선보이는
최첨단 도트 그래픽 표현 기법의 세계
1970년대, 최초의 비디오 게임기가 등장한 순간부터 존재했던 그림 표현 기법, 픽셀아트. 도트(Dot) 혹은 픽셀(Pixel)이라고 불리는, 평면 위의 점으로 모든 것을 표현하는 이 표현 기법은 당시 컴퓨터의 빈약한 기능과 낮은 해상도, 제한된 색상 표현 능력을 개발자들의 창의력과 유저들의 상상력으로 메우며 하드웨어의 한계를 넘어 놀랍도록 많은 것을 생생하게 표현했다. 그리고 과거와는 비교도 할 수 없을 만큼 사실적인 영상을 실시간으로 만들어낼 수 있게 된 지금에 와서도 특유의 레트로함과 향수를 자극하는 친근함으로 여전히 많은 사람의 사랑을 받고 있다.
UPC, ULTIMATE PIXEL CREW는 바로 이 도트 기법으로 아무도 본 적 없는 풍경을 만들어 내는 픽셀아트 전문 창작 집단이다. 현대에 새롭게 등장한 표현 수단을 적극적으로 도입해 완전히 새로운 [도트]의 가능성을 찾고 있는 이들의 작품 세계와 최첨단의 표현 기법을 도트에 관심을 가진 분들께 기쁘게 소개한다.
도트 찍는 법부터 색, 빛, 구도, 질감, 애니메이션 제작 과정, 프로그램 단축키 설정법까지…
실전적&실용적 도트 그래픽 완성 안내서!
책은 도트 그래픽을 표현하는 기초적인 방법으로 시작해 구도, 원근법, 색상, 조명과 음영, 질감 표현 과정 등 배경을 그리기 위해 알아야 할 필수적인 미술 이론은 물론 도트에 적합한 애니메이션 제작 과정까지 자세하게 설명한다. 또 실제 작품 제작 과정을 통해 현장에서 쓰이는 각종 팁은 물론 페인팅 소프트웨어에 표시되는 각종 수치의 정확한 뜻, 자주 쓰는 기능의 단축키 설정, ON/OFF를 꼭 확인해야 할 설정값, 마지막으로 파일로 저장할 때 주의해야 할 점까지 꼼꼼하게 설명한다. 마지막 갤러리에 수록된 작품을 보다 보면 이러한 저자들의 세심함이 책의 내용과 픽셀아트 작품 모두에 살아있음을 느낄 수 있을 것이다.
이 뜨거운 [도트 사랑]이 부디 여러분에게 전해질 기회가 생기길 바라본다.
작가 소개
APO+
과거 유행했던 사이버펑크 비주얼을 바탕으로 독자적인 세계관을 더해 화면 내의 스토리를 해상도 높은 픽셀아트로 표현하는 것이 장기. 학생시절에는 IAMAS에서 정보와 디자인, 예술에 대해 배웠고, 특히 해상도라는 분야에서는 자신의 연구도 가해지면서 독자적인 영역을 구축하게 되었다. 졸업 후에는 디자인회사에 취직하여 영상을 중심으로 제작 활동을 하고 있으며, 거기에 더해 픽셀아트를 제작하여 현재는 광고나 MV를 중심으로 작품을 제공하고 있다.
목 차
기초편
CHAPTER1 픽셀아트(도트 그래픽)이란
도트 그래픽의 역사, 성립
UPC가 만드는 도트 그래픽
CHAPTER2 픽셀아트 그리는 법
기본
-찍는 법, 사고법/점근화/여러 가지 도트 그래픽
기술
-타일 패턴/안티에일리어싱
캐릭터
-실사/데포르메
CHAPTER3 테마, 콘셉트, 이야기
테마와 콘셉트를 빌드업한다
아이디어는 어디서 나오는가
아이디어 창출을 위한 힌트
오리지널리티
CHAPTER4 원근법
원근법
-공기원근법/중첩(Overlap)원근법
투시도법
-일점투시도법/이점투시도법/삼점투시도법
깊이와 화각
-투시도법에서 깊이와 화각을 잡는 법/화각에 따른 인상의 차이
CHAPTER5 화면구성, 구도
화면구성, 구도의 기본
-구도에 따른 인상의 차이/화각에 따른 인상의 차이/거리감에 따른 인상의 차이/비중, 밸런스/삼각형/시선유도
구도결정을 위한 힌트
-법칙/요소
CHAPTER6 색
색과 빛
-물체색과 광원색/색의 삼속성/빛의 요소
콘트라스트(대비)
색의 항상성
기억색
면적효과
CHAPTER7 빛, 음영
낮의 빛
-맑은 날/흐린 날/저녁
밤의 빛
-인공의 빛/달빛
개미의 눈
고유색
음영
-그늘/그림자/광원에 따른 음영의 변화/빛, 음영에 관한 보충 설명
CHAPTER8 텍스처(질감)
나무
-목재/마룻바닥/원목(나무껍질)
돌
-돌/젖은 돌
금속
-스테인리스(반짝이는 금속)/녹슨 금속
유리
물
식물
-잎/수풀
불
수지(플라스틱)
천
-얇은 천/옷
CHAPTER9 애니메이션
기초지식
-프레임 레이트(fps)/중간나누기(중간동화)/완급, 잔상
풍경과 애니메이션
-자연의 움직임/인공의 움직임
풍경 애니메이션의 워크 플로
-애니메이션의 모티브 선택/애니메이션 준비/애니메이션 만들기
응용편
제작과정 APO+
착상, 구상
-도트 그래픽 배경을 구상하는 법/화면 이미지를 결정하는 법
Photoshop 설정
-캔버스 설정/도트 그래픽을 위한 설정
구도 만들기
-원근보조선/오브젝트의 배치
화면 전체의 색 정하기
-빛을 의식해서 색배치하기/색 밸런스 조정하기
세부 묘사
-지면의 반사/간판, 장식 추가/캐릭터 그리기
조정
-색 조정/이펙트 추가
출력(내보내기)
제작과정 모토크로스 사이토
구상
-발견, 착상, 사전조사
밑그림
-이야기 설정/구성/색
워크 플로의 구축과 레퍼런스 수집
-오브젝트 수, 도구 선정/레퍼런스
Illustrator
-설정/원근감 격자 도구/오브젝트의 묘사/Photoshop용 파일 출력(내보내기)
Photoshop
-설정/세부 묘사/마무리
출력(내보내기)
제작과정 세타모
구상
-아이디어 내기/아이디어 부풀리기/참고자료 찾기/구상 확인/이번 그림의 구상
CLIP STUDIO PAINT 설정
-사이즈/단축키
러프, 밑그림
-구도 러프/캐릭터 밑그림/배경 밑그림
회색으로 색 구분
-근경의 색 구분/원경의 색 구분
채색, 세부 묘사
-원경 채색, 세부 묘사/근경 채색, 세부 묘사
색 조정
출력(내보내기)
갤러리
색인
역자 소개
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