책 소개
발레 열정으로 ‘아트포츠’를 개척한 저자의 경험과 자료 집대성!
바이러스 대유행으로 사회, 경제, 교육, 문화, 예술 등 모든 분야의 활동이 온라인으로 전환되면서, 과거와 현재의 경험에다 미래에 다가올 상상의 경험까지 실제와 가상이 혼재하는 메타버스 세상을 맞고 있다.
이 책은 아트 마케터로서 새로운 장르를 개척한 저자가 예술과 새로운 학문을 연결하여 메타버스 세상의 새로운 비전을 제시하고 있다. 디지털 문화의 시대를 준비하는 일반인이나 미래를 준비하는 젊은 학도들이 다양한 상황과 현상을 판단하는데 큰 도움이 될 것으로 기대한다.
ㆍ발레 인생을 예술기획으로 풀어낸 체험적 가이드
ㆍ아트마케터로 ‘문화’의 시대 ‘예술’ 꽃을 가꿔온 열정
ㆍ문화예술로 스마트하게 이기는 힘, Winning SMARTer!
작가 소개
지은이 : 조윤혜
-경희대학교 무용학 학사
-경희대학교 교육대학원 무용교육학 석사
-경희대학교 체육대학원 스포츠예술문화마케팅 체육학 박사
-(현) 남서울대학교 교양대학 문화예술전공 교수
-(사)밝은사회국제클럽 한국본부 부총재
-(사)한국체육학회 문화예술분과 위원장
-(사)한국무용지도자협회 이사
-비바츠아트그룹 대표
-비바츠발레앙상블 단장
목 차
제1부 | 사회문화적 환경의 변화
제1장. 세상이 빠르게 바뀌고 있다
1-1. 밀레니엄 버그로 연 21세기
1-2. 인간이 맞이한 또 다른 세상
1-3. 자연계 순리 속의 체감 시간
1-4. 양적인 ‘속도’와 질적 ‘스피드’
1-5. 시대에 따라 변하는 경영환경
1-6. ‘시간부족사회’를 사는 지혜력
제2장. 한국을 넘어 글로벌 시대로
2-1. 글로벌 사회로 변한 지구촌
2-2. 언어로 짚어본 글로벌 개념
2-3. ‘인터내셔널’과 ‘글로벌’의 차이
2-4. 세계 교류와 문화적 다양성
2-5. 글로벌 경연장의 지식 정보
2-6. 인터넷 네트워킹의 초경쟁력
제2부 | 문화예술의 현대적 적용
제3장. 문화의 시대 꽃피는 예술
3-1. 시대를 선도하는 문화의 가치
3-2. 문화의 개념은 과연 무엇일까?
3-3. ‘문화’와 ‘예술’은 서로 다르다
3-4. 사회문화체계를 바꾸는 문화의 힘
3-5. 문화 시대 대중에게 다가온 예술
3-6. ‘C-U-L-T-U-R-E’ 7자 속 문화 특성
제4장. 문화 마인드셋의 경쟁력
4-1. 감성적 지능(EQ)이 바로 밑바탕
4-2. 시대가 요구하는 첨예 능력 CQ
4-3. 인간 생활에서 ‘문화적 역량’이란?
4-4. ‘마인드셋’은 긍정 성공의 언어
4-5. 문화 마인드셋의 실용적 가치
4-6. 경쟁 시대에 달라져야 할 행동양식
제3부 | 문화 시대의 성공전략
제5장. 문화 시대의 성공 패러다임
5-1. 거시적으로 접근하는 자기계발
5-2. 인간사회를 엮어내는 씨줄과 날줄
5-3. 긱(Gig) 경제화 시대의 네트월딩1
5-4. 롤모델 벤치마킹을 통한 학습효과
5-5. 조직을 성장시키는 힘은 ‘섬세함’
5-6. ‘케미’ 넘치는 오케스트라형 조직
제6장 문화적인 삶의 긍정행복학
6-1. 자신의 비법으로 만든 인생 요리
6-2. 사람과 조직을 춤추게 하는 ‘칭찬’
6-3. 세로토닌으로 열정을 좇는 덕업일치
6-4. SWOT분석의 인생 프로젝트 기획
6-5. 성공의 비전화와 SMART 실천전략
6-6. 1% 다른 창의성이 만드는 성공 열매
제4부 | 예술기획 실전 매니지먼트
제7장. 공연예술을 엮어가는 레시피
7-1. 순수예술과 대중예술의 컬래버
7-2. 마켓에서 유통되는 공연예술상품
7-3. 예술의 창작에는 상업성이 필요
7-4. 공연예술의 기획과 물리적 환경
7-5. 공연예술 전문 활동가의 창의성
7-6. 관객개발의 핵심 되는 아트마케팅
제8장. 공연예술기획의 실용적 접근
8-1. 공연예술상품의 차별적인 요소
8-2. 예술세계를 지배하는 ‘승자독식’
8-3. 80:20 파레토 법칙과 전략적 제휴
8-4. 창조산업 속 공연예술 프로모션
8-5. 퍼베이시브 전략과 바이럴 마케팅
8-6. 공연예술기획은 유기적 비즈니스
8-7. 예술의 개념을 바꾸어놓은 메타버스
8-8. 메타세상에 맞춰 제작하는 나의 작품
에필로그
역자 소개
재화 등의 배송방법에 관한 정보 | 상품 상세설명페이지 참고 |
---|---|
주문 이후 예상되는 배송기간 | 상품 상세설명페이지 참고 |
제품하자가 아닌 소비자의 단순변심, 착오구매에 따른 청약철회 시 소비자가 부담하는 반품비용 등에 관한 정보 | 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고 |
제품하자가 아닌 소비자의 단순변심, 착오구매에 따른 청약철회가 불가능한 경우 그 구체적 사유와 근거 | 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고 |
재화등의 교환ㆍ반품ㆍ보증 조건 및 품질보증 기준 | 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시) 및 관계법령에 따릅니다. |
재화등의 A/S 관련 전화번호 | 상품 상세설명페이지 참고 |
대금을 환불받기 위한 방법과 환불이 지연될 경우 지연에 따른 배상금을 지급받을 수 있다는 사실 및 배상금 지급의 구체적 조건 및 절차 | 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고 |
소비자피해보상의 처리, 재화등에 대한 불만처리 및 소비자와 사업자 사이의 분쟁처리에 관한 사항 | 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시) 및 관계법령에 따릅니다. |
거래에 관한 약관의 내용 또는 확인할 수 있는 방법 | 상품 상세설명페이지 및 페이지 하단의 이용약관 링크를 통해 확인할 수 있습니다. |
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |