책 소개
인간관계, 직업, 취미, 문화, 경제활동까지!
가상과 현실의 경계가 점점 사라지며 생기는 거대한 변화에 대해 살펴보다!
미래의 주역, 청소년들이 꼭 알아야 할 가상현실과 메타버스 그리고 미래 세상 이야기!
가상 인간 ‘로지’는 실세계에서 금융광고 모델로 활약하고, 인기 가수들이 가상 공간에서 컴백 무대와 콘서트를 펼친다. 우리도 모르는 사이 가상 세상은 점점 우리 삶에 들어와 실제 세상을 이끄는 또 다른 힘이 되고 있다. 그리고 이제 가상은 현실과는 다른 차원의 한 공간이 아니라, 현실을 확장시키는 공간으로서 또 다른 세계가 되어간다. 바로 ‘메타버스’로 말이다. 초월을 뜻하는 ‘메타’와 우주, 경험세계를 뜻하는 ‘유니버스’가 결합된 단어 ‘메타버스.’ 메타버스는 이름 그대로, 우리에게 세계를 초월하는 경험을 선사하는 중이다.
우리는 메타버스에서 새로운 친구를 사귀고, 내가 해보고 싶었던 직업을 가져보며, 좋아하는 취미를 누리고, 또 새로운 문화를 만든다. 그뿐만이 아니다. 메타버스 세상에서 생산과 소비 활동을 하며 경제활동을 한다. 이미 다양한 기업들이 메타버스에서 상품을 판매하고 다양한 서비스를 펼치고 있다.
이렇듯 이제 가상에서 벌어진 일은 가상에서만 끝나는 것이 아니라 현실의 우리에게도 영향을 미친다. 실체가 없는 가상일지라도 우리의 뇌는 그것을 ‘진짜 경험’으로 받아들이기 때문이다. 이러한 점으로 인해 우리는 현실에서 어려운 경험을 가상 세계에서 시도하고 또 이룰 수 있다. 그리고 그 영향력을 현실에서도 발휘할 수 있다.
이 책은 십 대들에게 ‘메타버스란 무엇인지 알아보고, 가상현실과 메타버스 기술이 가져올 변화’에 대해 가장 생생하고 흥미진진하게 보여준다. 메타버스가 어느 날 갑자기 나타난 과학 기술이 아니라, 기술의 발달에 따라 발전해온 개념임을 이해하기 쉽게 전한다. 현재 구현되는 서비스에 어떤 기술들이 사용되고 있으며 이런 기술의 발달 뒤에 자리한 과학적 지식도 전달한다. 깜짝 놀랄 만한 환상적인 효과와 놀라운 기기가 어떤 개념과 기술을 토대로 등장했는지를 알려준다. 그럼으로써 십 대 청소년들은 메타버스의 실체와 세계를 이해하는 안목을 갖추게 될 것이다.
또한 메타버스가 현실에서 얼마나 다양한 영역과 결합되어 쓰이는지도 보여준다. 교육 현장은 물론 쇼핑, 여행, 의료, 문화생활, 산업들에서 메타버스와 가상현실이 효과적으로 활용되는 모습을 들여다본다. 이를 통해 메타버스가 뜬구름 잡는 용어가 아닌 현실에서 유용하게 쓰이는 미래 기술임을 알게 될 것이다. 더 나아가 미래 유망직종으로서 메타버스에 관한 직업 세계에 대해서도 상세히 살펴본다. 미래 사회의 주역이 될 청소년들은 메타버스 세상에서 뛰어나게 활약하기 위해서 어떤 소양과 공부가 필요한지 알게 될 것이다. 가상과 현실의 경계가 점점 사라지는 미래 세상을 슬기롭게 이끌 십 대들을 위한 디지털 인문학 책이다.
‘메타버스’라는 기회의 땅을 슬기롭게 일구기 위해 필요한 인문학적 고민과,
메타버스 시대, 청소년이 반드시 길러야 할 필수 소양을 알아보다!
기술의 발달은 우리가 불가능이라 여겼던 많은 것을 가능하게 만들어 주었다. 우리는 이제 내 집 안방에서 콘서트를 볼 수 있고, 세계 여행을 떠날 수 있으며, 우주로도 나아간다. 하지만 이런 기술의 발달이 언제나 긍정적인 영향이 있을까? 그리고 이 기술의 혜택을 모두가 공평하게 그리고 안전하게 누릴 수 있을까?
이러한 질문에 대해 저자는 한 가상현실 기기의 광고를 소개한다. 메타버스 속에서는 더 없이 친한 친구이지만 실제 세계에서는 그저 사이 나쁜 이웃인 두 사람의 이야기를 소개하면서 무엇을 진짜 인간관계로 볼 것인지를 묻는다. 가상과 현실의 경계가 점점 사라지면서 우리 앞에는 새로운 질문과 가치가 놓이게 되며 이제 우리는 그 질문에 대한 대답을 고민해야 한다는 것이다.
그뿐만이 아니다. 저자는 메타버스가 빛만 있는 세상은 아니며 그림자 또한 있음을 알려준다. 가상 공간의 보안 문제와 더불어 우리가 더 즐겁게 메타버스를 누리기 위해서 우리의 개인 정보를 어디까지 공개해야 하는지에 대해 고민이 남는다. 기술 중독에 따른 건강 문제와 누구나 가상현실을 누리기 어려운 사람들에 대한 점, 메타버스라는 거대한 물결을 아직은 빅 테크 기업이 주도하고 있는 현실에 대해서도 이야기한다.
이 책을 보며 십 대들은 가상현실과 메타버스에 대해 차근차근 알아가며 메타버스라는 미지의 공간을 어떻게 만드는지는 우리의 몫임을 알게 될 것이다. 우리가 어떻게 하느냐에 따라 미지의 세계를 기회의 땅으로 만들 수도 있지만, 무법지대로 만들 수도 있음을 일깨워준다. 가상 공간에서 인간이 일개 데이터로만 쓰이지 않으려면 놀라운 속도로 발전하는 기술만큼 우리가 사회와 인간에 대한 고민을 멈춰서는 안 된다고 이야기한다. 이를 위해 ‘디지털 민주주의’에 대해 이야기하며 메타버스를 안전하고도 슬기로운 세상으로 만들기 위해 반드시 인문학적 사고와 토론이 필요하다고 이야기한다.
청소년들은 이 책을 통해 가상과 현실이의 만남이 이루어지는 메타버스에서 어떤 삶을 경험하고 선택해 나갈지에 대해 생각해볼 기회도 가질 수 있을 것이다. 더 나아가 미래 세상에서 더욱 중요해지는 가치와 인성이란 무엇인지도 생각해보게 될 것이다. 이것은 미래 사회를 만들어 갈 청소년들에게 꼭 필요한 질문과 고민이 될 것이다.
작가 소개
지은이 : 천윤정
더 멋진 내일을 꿈꾸는 모든 사람들과 과학과 관련된 다양한 이야기들을 함께 나누고자 책을 쓰고 강연을 하고 있습니다. 집필한 책으로 『어린이를 위한 미래과학, 빅데이터 이야기』, 『어린이를 위한 가상현실과 메타버스 이야기』가 있으며, 현재 대전CBS라디오에서 ‘천윤정 작가의 과학놀이터’ 코너를 진행 중입니다.
목 차
십 대가 알아야 할 메타버스와 미래 세상 이야기!
들어가며: ‘넥스트 인터넷’, 메타버스를 소개합니다.
1장 현실을 뛰어넘은 새로운 세상, 메타버스!
-메타버스와 메타버스를 만들어 내는 기술 세계를 들여다 보다
메타버스, 가상 세계와 현실 세계를 드나드는 문
메타버스를 만들어 내는 가상현실 기술, 무엇이 있을까?
가상현실 기술은 어떻게 발전해 왔을까?
가상현실 기술에는 이 ‘세 가지’가 있어야 한다!
가상현실 기기에는 어떤 종류가 있을까?
가상현실 기술에 문제는 없을까?
〈더 읽어 보기〉 디지털 트윈, 실제 세계와 쌍둥이인 가상 세계가 나타나다!
2장 메타버스! 단순한 가상 세계가 아닌 실제 힘을 지니려면 필요한 것들!
-기존의 가상현실과는 뭐가 다를까? 메타버스와 가상현실의 차이점을 살펴보다
블록체인, 디지털 세상에 신뢰를 만들어 주다
NFT 기술, 가상 세상에 나만의 소유권이 생기다!
텔레햅틱, 가상 공간에서 감각을 서로 나누다!
메타버스 기기의 미래! 더 실감나고, 더 즐겁고, 더 멋진 경험을 선사하라
3장 메타버스는 우리 세상에서 어떻게 활약할까?
-산업, 교육, 생활 속에서 가상현실과 메타버스가 어떻게 쓰이는지 살펴보다
아바타, 또 다른 나와 살아가는 세상
메타버스, 한계를 뛰어넘어 교육의 다양성을 주다
가상현실, 메타버스와 만난 다양한 산업들, 일이 달라지고 있다!
현실과는 또 다른 쇼핑의 패러다임이 오다!
가상현실과 메타버스로 더 안전하고 효과적으로 치료하다!
4장 알아두면 쓸모 있는 메타버스 직업의 세계
-메타버스와 관련된 미래 유망 직업을 알아보다
십 대가 만들어 가는 메타버스 세상! 세계는 지금 어디까지 와 있을까?
메타버스에 관한 직업들은 어떤 것들이 있을까?
메타버스 게임 개발자
XR 콘텐츠 제작자
가상 자산 보안 전문가
가상현실 관광 상품 개발자
메타버스 건축가
아바타 패션 디자이너와 MD
아바타 드라마 PD와 작가
버추얼 프로덕션 매니저
무궁무진한 메타버스 직업 세계 이야기
빠르게 변하는 기술과 세상, 우리가 지금 해야 할 일은?
5장 메타버스는 과연 기회의 세상이기만 할까?
-메타버스라는 미지의 땅에 나타난 그림자는 무엇인지 알아보다
진짜 현실? 가상현실? 어떤 걸 현실이라고 불러야 할까?
가상현실에서는 과연 모든 게 평등할까?
사생활을 팝니다
우리 앞에 아바타, 믿을 수 있을까?
메타버스는 과연 우리의 권리를 충분히 보호해 줄까?
메타버스를 독점하려는 기업들
〈더 읽어 보기〉 줌 피로 증후군, 기술이 우리의 건강을 위협한다!
〈더 읽어 보기〉 NPC, 인공지능에게도 인권이 있을까?
6장 미래 세상과 메타버스를 슬기롭게 만들기 위해 우리는 무엇을 해야 할까?
-현실과 가상의 조화로운 공존을 위한 우리가 생각해야 할 것들
메타버스는 정말 기회의 땅일까?
아직은 멀티버스? 앞으로 메타버스가 나아갈 길은?
가상현실과 메타버스, 널리 세상을 이롭게 할 기술로!
우리에게 정말 중요한 것은?
참고문헌
역자 소개
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |