책 소개
스타트업 성공을 위한 거의 모든 것
- 아이디어 있는데 사업화를 어떻게 할까?
- 창업을 하고 싶은데 무엇부터 시작해야 할까?
창작가에서 창업가로 성공한 사례들과 인사이트를 통해
스타트업 성공의 가장 확실한 길을 발견하다!
이 책은 스타트업, 특히 콘텐츠 및 문화예술 관련 분야를 창업하고 싶은 예비 창업가들을 위한 안내서이다. 창작가에서 창업가로 안착한 대표들의 조언과 실무를 통해 얻게 된 스타트업 창업 및 운영 노하우, 그리고 정부 및 유관 기관 지원금 전략까지 스타트업 창업과 그 준비 과정에 있어서 필요한 사항들을 엣지있게 구성하였다. 특히 사업 계획서 작성 가이드와 저자들의 스타트업 창업 및 운영 경험에서 우러난 팁들은 스타트업 성공을 꿈꾸는 이들을 위한 확실한 길잡이가 될 것이다. 또한 팔리는 브랜드를 위한 스토리텔링, 문화콘텐츠 및 메타버스 환경 분석, 창작자들을 위한 창업 전략 등은 이 책을 통해서만 얻을 수 있는 귀중한 선물이 될 것이다.
작가 소개
지은이 : 김지호
KIM JI HO / 사람이 보이는 콘텐츠를 만들고 환전하는 방법을 연구합니다. 인브랜드 마케팅 연구소 소장, (피똥싸며 배우는) 청년창업분투기 팟캐스트 제작 진행, 경기문화창조허브 네트워크 프로그램 설계. 다수 기업 브랜드 전략 파트너, 300여개
스타트업 기업 컨설팅과 멘토링 진행, 삼성그룹 공채 입사, 삼성생명 고객서비스팀 근무, MBC 문화방송 리포터 닫기
지은이 : 김소연
KIM SO YOUN/ 웹기획 및 디자이너, UX컨설턴트로 국내 및 해외 웹사이트를 제작했으며, 공공기관 근무를 거쳐 사회적경제분야 창업을 통해 인생 이모작을 시작했다. Blastradius in Canada 디자이너, 문화체육관광부 산하 한국문화정보원 원장 역임. 지속사용가능한 환경친화제품 개발 및 실내공기질 개선 서비스를 제공하는 예비사회적기업 주식회사 세이브어스랩 대표, 문화창업플래너 8기, 연세대학교 디자인학박사 닫기
지은이 : 임보정
LIM BO JUNG / 영상제작PD 8년 경력과 공공조달 진입 전문가(건설, 환경 분야 신기술)로서의 4년 경력을 바탕으로 기술사업계획서, 정부연구과제, 경영ㆍ기술ㆍ품질인증 컨설턴트로 활동하고 있다. 현재 스타트업들을 위해 빅데이터와 AI 기술을 활용한 공공시장(공공조달) 진입정보 콘텐츠 큐레이션 서비스를 런칭 할 계획이다. 창업진흥원 공공시장진입전문가, 전 (주)커넥트스토리 COO, 현 VICTORIM 대표, 문화창업플래너 닫기
지은이 : 유현진
YOO HYUN JIN /공예 및 디자인 기반의 상품기획, 협동조합, 마을 기업 등의 사회적경제 창업강의 및 멘토링을 하며 다양한 소재의 업사이클링 제품 기획을 하는 리자리(ReJARI)를 운영하고 있다. 국제보석감정사(GIA G.G), 주얼리 디자이너, (전)아트주얼리숍 까도드비 대표, (전)핸즈플러스 협동조합 이사장, 문화창업플래너8기, SKHU 협동조합 MBA 닫기
지은이 : 안광노
AN KWANG NO / 캐릭터를 기반으로하는 문화콘텐츠를 기획, 개발, 제작하는 디자인 스튜디오를 운영하며 국내외 다수의 기업 및 기관과 협업 프로젝트를 진행했다. 국내외 콘텐츠 관련 전시회 101회 참가 및 146건의 창업, 예술, 환경, 시제품, 지재권, 콘텐츠, R&D 등의 정부지원사업 계획서를 작성했으며 경쟁피칭, 데모데이, 메이커톤 등에서 대상, 최우수상 등 다수 수상. 닫기
지은이 : 이재형, 이경호, 김소희
이재형 / LEE JAE HYUNG / 콘텐츠, 포털서비스, ICT, 문화 분야에서 10년 넘게 사업기획 및 제휴, 개발 분야로 일해 왔으며, 스타트업 및 문화콘텐츠 분야 컨설팅과 멘토링, 심사위원으로도 활동해 왔다. 현재 기관으로 자리를 옮겨 다양한 문화예술 지원사업을 운영하고 있다. (전) Daum IMC팀장, 카카오 콘텐츠사업부장, 카카오 제주사업지원TF 부장, 한국방문의해 자문위원, 문화창업플래너 역임. 현) 제주문화예술재단 팀장, 중앙대학교 창업학 석사
이경호 / LEE KYUNG HO / 17년째 디지털게임 콘텐츠 제작을 하고 있으며 PC온라인, 모바일 실시간네트워크게임, 페이스북, 스팀VR 게임, 웹게임등 다양한 분야의 게임콘텐츠를 제작서비스한 경험을 바탕으로 청강대에서 게임기획실무, 콘텐츠기획, 게임장르의 이해등 강의를 진행하였다. 현재 글로벌서비스 웹게임 콘텐츠 총괄기획을 담당, 문화창업플래너
김소희 / KIM SO HEE / 서울에 소재한 추계예술대학교 취ㆍ창업지원센터 창업지원부 연구원으로서 예술전공 학생들을 위한 창업 프로그램을 기획 및 운영하고 있다. 문화창업플래너 8기, 전 광운대학교 산학협력단 소속 창업보육전문매니저
목 차
프롤로그
제 1 부: 스타트업, 창업이 답이다
ㆍ 당신이 창업을 해야하는 3가지 이유
ㆍ 창작자와 창업자의 공통점
ㆍ 창작 환경을 바꾼 코로나19(COVID-19)
ㆍ 창업은 지속 가능한 경제적 수단이 될 수 있다
ㆍ 정책을 알면 창업방향이 보인다
ㆍ 수요와 공급을 고려한다면 우선 창업도 고민해보자
제 2 부: 스타트업, 이렇게 준비한다
ㆍ 나만의 창업 아이디어를 만들자
ㆍ 창업 전 알아야 할 것들
ㆍ 창업 전 준비할 것들
ㆍ 사업의 시작은 브랜드의 시작이다
ㆍ 절대 놓치면 안되는 브랜드 정체성(Identity)
ㆍ 지금 당장 할 수 있는 브랜드 구축
ㆍ 시장검증, 이렇게 한다
ㆍ 문화콘텐츠 언제 출시하고 어떻게 공개하는가
ㆍ 사업계획서 작성, 어렵지 않다
ㆍ 멘토링을 활용하자
제 3 부: 스타트업, 이렇게 시작한다
ㆍ 창작자와 메이커, 예술가를 대상으로 하는 정부지원기관 및 사업
ㆍ 정부의 공공ㆍ문화데이터를 활용한 창업 아이템
ㆍ 문화 예술에 사회적 가치 한 스푼 더하기
ㆍ 팔리는 브랜드의 이야기 공식
ㆍ 단 한 명의 고객 찾기: 모두를 만족시키는 상품은 없다
ㆍ 서비스에도 디자인이 필요하다
ㆍ 상품의 가치를 높이는 방법
ㆍ 6하 원칙에 맞춰 계획하자
ㆍ 제품을 만드는 순환 이론
ㆍ 나의 사업과 기술을 지켜주는 지식재산권
ㆍ 제품 판매 전 안전인증 절차와 방법
ㆍ 고객을 설득하는 제품의 시험성적서 발급 방법
ㆍ 콘텐츠 제작 프로세스, 선택이 아닌 필수
제 4 부: 스타트업, 이렇게 성장한다
ㆍ 어디에 팔아야 하는가?
ㆍ 친환경 트렌드를 반영한 시제품을 만들어보자
ㆍ 성장을 위한 정부지원 사업의 전략적 접근
ㆍ 문화 스타트업의 성장 기반 - 기업부설창작연구소, 벤처인증
ㆍ 문화 콘텐츠 확장의 기술은 콘텐츠 프랜차이즈
ㆍ 성공을 이끄는 고객 팬덤
ㆍ 새로운 성장 플랫폼 기술 - 메타버스(Meta-verse)
ㆍ 생존을 위한 공공판로(B2G시장) 개척
ㆍ 해외수출을 위한 해외판로지원 사업
ㆍ 문화 예술에 기술 더하기
ㆍ 하고 싶지 않아도 IR(Investor Relations)은 필요하다
ㆍ 스케일업(Scale-up)보다 가치성장에 집중하라
에필로그
역자 소개
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |