책 소개
청소년을 위한 ‘디지털 인문학’ 첫걸음
코딩 교육 전에 꼭 알아야 할 IT 기초 지식
메타버스 시대에서 창의적 상상은 왜 중요할까요? 인공지능(AI) 기술이 빠르게 진화하는 오늘날, 상상력은 시대를 앞서가는 열쇠이자 혁신의 원동력으로 자리매김하고 있습니다. 꿈꾸는 것이 곧 실력이 된 시대에서 앞으로의 미래를 예측하고 경쟁력을 확보하는 데 가장 필요한 소양은 바로 SW 인문학입니다.
이 책에는 인공지능 시대를 이해하기 위한 기초 IT 지식과 세상을 변화시킨 기술 이야기를 담았습니다. 인공지능 로봇 닥터봇과 대화하며 메타버스, 빅데이터, 인공지능, UX/UI 등 최근 화두가 되는 기술에 대한 궁금증을 해소하고, 우리 역사와 문화 속에서 기술의 흔적을 찾아봅니다. 또한 각 장의 [읽을거리]에서는 메타, 애플, 구글, 마이크로소프트 등 빅테크 기업들의 철학과 조직문화, 경영 방침에 나타난 성공의 원동력을 확인합니다.
딱딱한 기술 이론보다는 흥미로운 이야기와 다양한 사례들, 그리고 친근한 대화식 문체로 구성되어 전문 지식이 없어도 쉽게 이해할 수 있습니다. 닥터봇과 함께하는 《십 대를 위한 SW 인문학》을 통해 정보 통신 기술(ICT)의 과거와 현재를 살펴보고 한발 빠르게 트렌드를 파악하며 미래를 설계하는 힘을 길러 보세요.
SW 인문학으로 준비하는 '코딩 교육 의무화' 시대
최근 일상의 모든 뉴스에서 인공지능 관련 주제가 뜨겁게 논의되고 있는 가운데 교육부는 '디지털 융합 인재' 양성을 위해 유·초·중등 대상 SW·AI 교육을 확대하겠다는 방침을 밝혔습니다. 사람보다 더 똑똑한 인공지능의 등장으로 인해 '디지털 소양’ 함양을 위한 코딩 교육의 중요성은 나날이 강조되고 있습니다.
그런데 정말 코딩만 학습하면 인공지능 시대에 필요한 디지털 소양을 충분히 기를 수 있을까요? 그렇지 않습니다. 디지털 소양의 핵심은 '디지털 지식과 기술에 대한 이해를 바탕으로 비판적으로 사고하고 새로움을 창조해 내는 것'이므로 단순 코딩 교육이 아닌 더욱 융합적인 교육이 동반되어야 합니다. 따라서 지금 우리 아이들에게 가장 먼저 필요한 것은 코딩과 인문학을 연결할 수 있는 지식, 즉 'SW 인문학' 교육입니다.
창의적인 시각으로 미래를 디자인하다!
한국외대 AI교육원, SW중심대학 ‘청소년 SW 교육’ 추천 도서
새로운 세상을 열어 가는 힘, 급변하는 미래를 주도하는 ‘혁신’은 어디에서 시작될까요? 지금껏 인류가 거쳐온 역사를 돌아보면 혁신은 언제나 개인의 창의적인 발상으로부터 시작되었습니다. 창의적 상상은 허황된 몽상이 아니라 미래 사회를 예측하는 힘이며, 급변하는 시대를 선도할 십 대의 경쟁력이자 잠재력입니다. 《십 대를 위한 SW 인문학》은 문화 속 기술 이야기를 통해 청소년이 변화하는 시대를 이해하고 창의력과 상상력을 발휘할 수 있도록 돕는 책으로, 십 대의 눈높이에 맞춰 인공지능 기술의 발전과 미래 전망에 관한 통찰을 전합니다.
한국외대 AI교육원, SW중심대학이 강력하게 추천하는 《십 대를 위한 SW 인문학》을 통해 우리나라 모든 청소년이 SW·AI 기초 지식을 다지고 디지털과 인문적 소양을 두루 갖춘 융합 인재로 발돋움할 수 있기를 바랍니다. 창의적인 시각으로 미래를 디자인하고 글로벌 무대의 주역이 될 십 대들의 힘찬 발걸음을 응원합니다!
누구를 위한 책인가요?
- 인공지능에 관심이 많거나 향후 IT 분야에서 꿈을 펼치고 싶은 청소년
- 학생들의 흥미를 끌고 동기를 유발할 수 있는 SW 교재가 필요한 교육자
- SW·AI 지식이 부족해 청소년 자녀의 코딩 교육이 막막하기만 한 학부모
- 급변하는 인공지능 시대를 현명하게 헤쳐 나가고 싶은 사람이라면 누구나
저자의 말
이 책은 지금까지 13,000명 이상의 대학생들이 학습한 인문학·소프트웨어 융합 인기 강의의 교재인 《인공지능 시대의 문화기술》을 청소년 눈높이에 맞게 고쳐 쓴 책입니다. 철저히 검증된 도서의 내용을 기반으로 청소년에게 인공지능 기술의 발전, 미래 전망에 관한 통찰을 더욱 쉽게 전하기 위해 수차례 수정을 거쳐 《십 대를 위한 SW 인문학》을 새로 펴냈습니다. 상상력이 풍부한 융합 인재 성장과 미래 진로 선택의 길잡이 역할을 하는 이 책을 통해 개인, 기업, 국가의 경쟁력 유지와 확보를 위한 전략의 출발점을 체험할 수 있을 것입니다.
“청소년 여러분, 십 대의 상상은 언제나 우리 사회의 미래가 되어 왔습니다. 창의적인 시각으로 미래를 디자인하고 그 상상을 현실로 변화시키세요. 여러분의 상상이 이끌어 갈 미래를 기대하며 늘 응원하겠습니다.”
작가 소개
두일철
한국외국어대학교 교수로 재직하며 SW중심대학 AI교육원 센터장을 겸직하고 있다. 융복합형 AI 전문가를 양성하기 위해 AI/SW 개발 능력과 공학, 언어, 경제, 문화 등 다양한 분야의 전공 지식을 결합한 교육 프로그램을 운영 중이다. ‘서울시 권역이러닝센터 21개 대학 강의 우수 교원상’을 수상했고, 전문 경영인 및 기업부설연구소장, 정부기관 심사위원 등 문화와 기술융합 부문에서 연구 교육 활동을 하고 있다. 대표 저서로 《인공지능 시대의 문화기술》이 있다.
오세종
한국외국어대학교 교수로 재직하며 SW중심대학 AI교육원 센터장을 겸직하고 있다. 융복합형 AI 전문가를 양성하기 위해 AI/SW 개발 능력과 공학, 언어, 경제, 문화 등 다양한 분야의 전공 지식을 결합한 교육 프로그램을 운영 중이다. ‘서울시 권역이러닝센터 21개 대학 강의 우수 교원상’을 수상했고, 전문 경영인 및 기업부설연구소장, 정부기관 심사위원 등 문화와 기술융합 부문에서 연구 교육 활동을 하고 있다. 대표 저서로 《인공지능 시대의 문화기술》이 있다.
목 차
Chapter 1. 메타버스가 열어 가는 미래
Section 1. VR/AR에서 메타버스 시대로
1.1 컴퓨터가 만든 새로운 세상, 가상현실(VR)
1.2 증강현실(AR)로 만난 우리 집 앞 피카츄
1.3 가상세계와 현실이 공존하는 메타버스 시대
Section 2. 체험 공감 확대의 메타버스 사례
2.1 증강현실 기술이 불러온 생활 속 변화
2.2 게임으로 만나는 메타버스 세상
2.3 메타버스로 즐기는 엔터테인먼트
2.4 아이템 판매를 위한 마케팅 전략
[읽을거리] 새로움을 창조하는 바이트댄스, 틱톡의 기업문화
Chapter 2. 미래 사회를 예측하는 빅데이터
Section 1. SNS 시대의 빅데이터
1.1 V3는 백신, 3V는 빅데이터
1.2 메타버스 시대의 원유, 빅데이터
Section 2. 빅데이터 활용 분야
2.1 (도소매 분야) 소비자의 요구를 파악하라
2.2 (마케팅 분야) 아마존의 추천 및 배송 시스템
Section 3. 빅데이터 분석 도구
3.1 웹사이트에 접목된 빅데이터 솔루션
3.2 코딩이 필요 없는 노코딩 AI 데이터 분석
[읽을거리] 메타버스 시대에 갖춰야 할 자세, 메타가 제시하는 철학
Chapter 3. 세상을 바꾸는 인공지능
Section 1. “Hello, World.”
1.1 기계도 공부하는 AI 시대
1.2 알파고(AlphaGo)가 약하다고?
1.3 우리 주위에 숨어 있는 인공지능
Section 2. 인공지능 예술의 전당
2.1 마음을 울리는 그 작가의 이름은, AI
2.2 미술계를 뒤흔든 AI 그림
Section 3. 기계들의 세상에서 살아남기
3.1 인공지능 때문에 소득이 줄어든다고?
3.2 인공지능 로봇과 디스토피아
[읽을거리] IT 업계 혁신의 바람을 불러온 애플, 혁신을 주도하는 애플의 조직문화
Chapter 4. 로봇 ‘덕후’를 위한 로봇 지식
Section 1. 로보타에서 지능형 로봇까지
1.1 로봇이 노예에서 시작된 말이라고?
1.2 지금 우리 로봇은?
1.3 마음을 읽는 로봇과 입는 로봇의 등장
1.4 인간을 닮은 로봇에도 종류가 있다
Section 2. 문화로 보는 로봇 이야기
2.1 세계 문화 속 로봇의 의미
2.2 신화와 전설에 등장한 로봇
2.3 SF 영화 속에 담긴 진실, 그리고 미래
[읽을거리] 검색 엔진 기업에서 시작해 빅테크 기업까지, 구글의 조직문화에서 배우는 성공의 방법
Chapter 5. 손안에 펼쳐진 모바일 세상
Section 1. 고객이 만족하는 스마트폰은?
1.1 사용자를 위한 UX/UI 디자인
1.2 전 세계를 감동시킨 삼성전자의 UX
1.3 광고로 보는 스마트폰의 진화
1.4 접어서 만드는 미래, 폴더블폰
Section 2. 콘텐츠를 담는 모바일 앱(App)
2.1 모바일 애플리케이션의 네 가지 형태
2.2 모바일 앱 활용 사례(정보형)
2.3 무료 앱 수익 구조
[읽을거리] 130년의 역사를 이끌어 온 힘, 닌텐도의 경영 방침
Chapter 6. 유튜브, 넷플릭스를 시청하는 스마트 TV
Section 1. 우리 집 거실에 있는 TV의 역사
1.1 전기가 영상이 되는 신비한 과학 기술
1.2 해외 TV 변천사
1.3 광고를 통해 알아보는 국내 TV 변천사
Section 2. 스마트 TV와 OTT 서비스
2.1 모든 것을 결합한 스마트 TV
2.2 끊임없이 발전하는 TV
[읽을거리] 함께 일하고 함께 성장하는 빅테크 기업, 마이크로소프트가 걸어온 길
Chapter 7. 미래를 만드는 상상력
Section 1. 상상력과 미래 예측 기술
1.1 미래를 예측하는 사람들
1.2 십 대가 상상하면 미래가 된다
Section 2. 상상을 현실로 바꾸는 SW
2.1 현실과 미래를 만드는 기업의 상상력
2.2 청소년을 위한 SW 교육
[읽을거리] '오징어 게임'은 어떻게 만들어졌을까? 미디어 시장의 새로운 흐름을 만드는 넷플릭스
그림 출처
역자 소개
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |