책 소개
영화는 수천 년 동안 쌓아 온 과학 지식과 기술의 발전을 예측하여 미래세상의 모습을 그려 왔다. 영화가 예측한 미래세상은 때로는 이르게, 때로는 아주 늦게 현실이 되었고, 어떨 때는 현실로 이루어지기에는 너무 멀리 느껴지기도 했다.
미래세상을 예측하는 영화에서 매우 넓은 우주와 전파를 이용한 통신은 현실세계에서 이해할 수 있는 무한한 공간이었다. 하지만 최근 '또 다른 세계'인 메타버스, 소우주인 인간의 뇌와 기계의 결합, 언제 어디서나 현실과 가상세계를 넘나드는 이동통신의 기술은 인간의 상상력을 더욱 크게 넓히고 있으며, '<레디 플레이어 원>이 그리는 2045년 미래세상은 가능할까?', '<아바타>가 그리는 2150년의 세계는 언젠가 실현될까?', '<매트릭스>가 그리는 2199년의 세상은 올까?'라는 질문을 던지게끔 한다.
인류가 처음 지구에 나타난 이후 인류는 수백만 년에 걸쳐 삶과 인지의 공간을 지구 곳곳뿐만 아니라 우주 공간으로 넓혀 왔다. 한편으로는 정보통신기술을 발전시켜서 현실세계와는 다른 가상세계를 만들어 삶과 인지의 공간을 넓혀가고 있다. 메타버스는 디지털 세계에서 만들어지므로 현실세계보다 더욱 복잡하고 무한하게 확장할 수 있는 공간이다.
인간의 뇌는 수백만 년 동안 오감의 감각기관에서 얻은 정보를 주고받았지만, 이제는 감각기관을 거치지 않고 기계와 결합하여 외부세계와 직접 정보를 주고받는 것을 시도하고 있다. 또한 언제(anywhen), 어디서나(anywhere), 누구나(anywho), 모든 신호(any contents), 모든 사물(any things)과도 통신하는 것을 넘어서서 현실세계와 가상세계를 아우른 모든 세계(any worlds)와 통신할 수 있는 기술로 이동통신은 발전하고 있다.
이 책에서는 새로운 기술을 반영하여 미래를 예측한 7편의 영화를 선정해서 영화가 보여주는 미래세상의 모습이 무엇인지 간략히 보여주고, 영화를 이해하는 데 도움이 되는 수준으로 기술을 소개하면서 미래세상의 주요 모습을 살펴보았다.
끝으로 '처음과 끝이 없는 이곳'에서 살아가는 동안에 '나'와 '세계'에 대해 조금이라도 알 수 있게 해준 알베르트 아인슈타인, 스티븐 호킹, 리처드 도킨스, 제프 호킨스의 이야기에 진심으로 고마움을 느낀다.
2023년 3월
저자 씀
작가 소개
정우기
연세대학교 전자공학과에서 학사, 석사, 박사학위를 받았다. ETRI, SK텔레콤, 신세기통신, LG유플러스를 거쳐 현재는 청강문화산업대학교에서 근무하면서 1세대부터 6세대 이동통신을 연구하여 왔다. 2001년 정보통신부 ‘IT 국제 표준화 전문가 100인’에 선정되었고, ITU 표준화 활동, 차세대이동통신포럼, TTA, KCA, RAPA 등 전파·이동통신 자문활동으로 2006년 정보통신부 장관 표창장을 수상하였으며, 현재 주간기술동향 집필위원을 맡고 있다.
저서
《모바일 디지털통신》 (2017)
《최신이동통신기술실무》 (2017)
《6G 이동통신 첫걸음》 (2021)
《6세대 이동통신》 (2022)
목 차
추천사
서문 | 영화가 보여주는 미래세상
제1부 메타버스
제1장 유니버스와 메타버스
'나'와 '세계'
유니버스
메타버스
제2장 메타버스의 발전
메타버스 서비스 – 가상세계의 삶
메타버스 기술 – 가상세계의 공간 구현
메타버스 콘텐츠 - 가상세계의 가치 생산
메타버스 경제 - 가상세계의 가치 교환
무한한 '삶의 공간' 확장
제2부 '나'와 '세계'의 만남
제3장 '나'와 '세계'는 어떻게 통신하는가?
통신이란 무엇일까?
신호란 무엇일까?
'나'와 '세계'의 통신은 어떻게 이루어질까?
통신의 과거와 현재 그리고 미래
제4장 전 파
전파란 무엇일까?
전파는 어떻게 통신에 이용되었을까?
전파는 어떻게 신호를 전달할까?
제5장 이동통신
이동통신이란 무엇일까?
'세계'와의 자유로운 만남
이동통신의 과거와 현재 그리고 미래
제3부 영화로 바라본 미래세상
제6장 <컨택트>
현재 그리고 아주 먼 미래의 메타버스
영화의 줄거리
전파를 이용한 '나'와 '세계'의 만남
미래의 메타버스
제7장 <코어>
우리가 사는 '세계'의 알 수 없는 미래
영화의 줄거리
바닷속에서 통신은 어떻게 이루어질까?
전파를 이용한 통신의 한계
제8장 <레디 플레이어 원>
메타버스의 모습
영화의 줄거리
'또 다른 세계' 메타버스
가상세계의 3차원 영상
영화가 그리는 메타버스는 언제쯤 가능할까?
제9장 <마이너리티 리포트>
뇌의 정보 재생과 디지털 트윈
영화의 줄거리
인간의 뇌에 있는 시각 정보의 재생
인간의 뇌가 미래를 예측할 수 있을까?
영화가 그리는 디지털 트윈 기술은 가능할까?
제10장 <인터스텔라>
먼 우주로의 여행과 통신
영화의 줄거리
웜홀은 어떻게 만들어질까?
먼 우주에서 보낸 신호
테서랙트 공간
제11장 <아바타>
뇌와 기계 결합과 통신
영화의 줄거리
판도라 행성의 디지털 트윈
인간의 뇌와 기계의 결합
뇌를 이용한 현실 아바타와 통신
제12장 <매트릭스>
인간 복사 그리고 먼 미래의 메타버스
영화의 줄거리
2199년의 메타버스
인간의 전체를 복사할 수 있을까?
현실세계와 가상세계의 통신
부록 | 휴대폰을 이용한 전파 경험
A.1 개 요
A.2 휴대전화의 전파 측정 화면
A.3 전파 경험을 위한 파라미터 이해
A.4 전파 경험 방법
A.5 전파 경험 사례
참고 문헌
역자 소개
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |