유니티 교과서 (개정6판)-그림으로 이해하고 만들면서 익히는-

고객평점
저자기타무라 마나미
출판사항길벗, 발행일:2023/05/15
형태사항p.464 B5판:24
매장위치자연과학부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791140704170 [소득공제]
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책 소개

검증된 베스트셀러 [유니티 교과서]

유니티 2022 버전에 맞춰 개정!

그림으로 이해하고 만들면서 익히는 가장 쉬운 유니티 입문서!


[유니티 교과서(개정6판)]은 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들며 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 2022 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다.


게임 제작이 처음이라면 유니티와 C# 기초부터 시작하자!


556개의 그림으로 이해하는 유니티 기초 지식

컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 설명하는 240개 일러스트와 316개 유니티 화면을 수록했다.


게임 제작 흐름을 익힌다

‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’로 제작 흐름을 익힌다. 5단계 흐름으로 여섯 가지 2D/3D 게임을 만들어 본다.


유니티와 C# 프로그램을 몰라도 괜찮다

유니티 설치부터 해보며, C# 프로그램 기초도 함께 설명한다. 유니티 스크립트에 필요한 변수, 제어문, 배열, 메서드, 클래스를 핵심만 간단히 배운다. 

작가 소개

지은이 : 기타무라 마나미 

1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.


옮긴이 : 김은철

(주)아이티에스 대표이사·데이터 사이언티스트. 데이터 과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다.

주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플 러스』가 있다.

역서로는 『제대로 빠르게 파이썬 입문』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 개발 입문』, 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『엑셀Ⅹ 파이썬 코드 레시피 125』, 『그림으로 이해하고 만들면서 익히는 유니티 교과서』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』 등 30여 권 이상의 번역서가 있다.


옮긴이 : 유세라 

현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, (주)컴온히어 기업 대표로 ICT 사업에도 주력하고 있다. 일본에서는 IT 엔지니어로 활동했다. 역서로는 『유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작』, 『유니티 교과서』, 『처음 만나는 AI 수학 with 파이썬』,『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『그림으로 배우는 SQL 입문』, 『그림으로 배우는 웹 구조』 외 다수의 번역서가 있다.

목 차

1장 게임 제작 준비하기

1.1 게임 제작에 필요한 기술

1.2 유니티

1.3 유니티 설치하기

1.4 유니티 화면 구성 살펴보기

1.5 유니티를 직접 써 보면서 익숙해지기


2장 C# 스크립트 기초

2.1 스크립트

2.2 스크립트 작성하기

2.3 스크립트 첫걸음

2.4 변수 사용하기

2.5 제어문 사용하기

2.6 배열 사용하기

2.7 메서드 만들기

2.8 클래스 만들기

2.9 Vector 클래스 사용하기


3장 오브젝트를 배치하고 움직이는 방법

3.1 게임 설계하기

3.2 프로젝트와 씬 만들기

3.3 씬에 오브젝트 배치하기

3.4 룰렛 스크립트 작성하기

3.5 스크립트를 적용해 룰렛 회전시키기

3.6 룰렛의 회전을 정지시키기

3.7 스마트폰에서 움직여 보기


4장 UI와 감독 오브젝트

4.1 게임 설계하기

4.2 프로젝트와 씬 만들기

4.3 씬에 오브젝트 배치하기

4.4 스와이프로 자동차 움직이기

4.5 UI 표시하기

4.6 UI를 갱신하는 감독 만들기

4.7 자동차가 움직일 때 효과음 내기

4.8 스마트폰에서 움직여 보기


5장 프리팹과 충돌 판정

5.1 게임 설계하기

5.2 프로젝트와 씬 만들기

5.3 씬에 오브젝트 배치하기

5.4 키를 조작해 플레이어 움직이기

5.5 Physics를 사용하지 않고 화살 떨어트리기

5.6 충돌 판정하기

5.7 프리팹과 공장 만들기

5.8 UI 표시하기

5.9 UI를 갱신하는 감독 만들기

5.10 스마트폰에서 움직여 보기


6장 Physics와 애니메이션

6.1 게임 설계하기

6.2 프로젝트와 씬 만들기

6.3 Physics로 움직임 제어하기

6.4 콜라이더 모양 조정하기

6.5 입력에 맞춰 플레이어 움직이기

6.6 애니메이션 만들기

6.7 무대 만들기

6.8 플레이어의 이동에 맞춰 카메라 움직이기

6.9 Physics를 사용해 충돌 판정하기

6.10 씬을 전환하기

6.11 스마트폰에서 움직여 보기


7장 3D 게임을 만드는 방법

7.1 게임 설계하기

7.2 프로젝트와 씬 만들기

7.3 Terrain을 사용해 지형 만들기

7.4 Physics를 사용해 밤송이 날리기

7.5 파티클을 사용해 이펙트 표시하기

7.6 밤송이 공장 만들기

7.7 스마트폰에서 움직여 보기


8장 레벨 디자인

8.1 게임 설계하기

8.2 프로젝트와 씬 만들기

8.3 바구니 움직이기

8.4 아이템 떨어트리기

8.5 아이템 잡기

8.6 사과와 폭탄 공장 만들기

8.7 UI 만들기

8.8 레벨 디자인하기

8.9 스마트폰에서 움직여 보기

역자 소개


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