책 소개
미래 사회를 맞이하는 인류가 꼭 알아야 할 메타버스 인문학
“J.P.모건 NextList 2023 선정”
“이 책이야말로 메타버스의 본질을 깊이 고찰하는 책이다!”
-구본권, 사람과디지털연구소장, 『로봇시대, 인간의 일』 저자
K-pop을 기반으로 활동하는 가수 AleXa의 메타버스 팬미팅을 진행하고, 미국과 영국 국방부와 군사 시뮬레이션 계약을 체결한 세계적인 메타버스 기업 임프라버블(Improbable)은 현재 전 세계에서 주목받는 스타트업이다. 이 기업의 CEO 허먼 나룰라(Herman Narula)는 눈부시게 발전하는 기술 혁신과 함께 쏟아지듯 출시되는 수많은 메타버스 생태계에서도 유독 돋보이는 차세대 리더이다.
허먼 나룰라의 첫 번째 책인 『우리는 가상 세계로 간다』는 가상 세계를 현실 세계와 상호 작용하며 새로운 의미와 가치를 창출하는 곳으로 정의하고 있다. 그는 이 책에서 진정한 가치를 지니고 발전 가능성이 있는 메타버스는 무엇인가에 대한 질문을 던진다. 저자가 말하는 좋은 메타버스란 내적 동기와 자기 결정성을 충족시키며, 다른 사람과 충분한 상호 작용이 가능하고, 현실 세계와 가치 교환이 가능한 기술력이 있는 메타버스이다.피라미드, 올림푸스로 대표되는 고대 가상 세계부터 「로블록스」「마인크래프트」같이 게임의 형태로 만들어진 현대의 가상 세계까지, 인류 역사와 함께해 온 가상 세계들을 살펴보며 가상 세계의 역할과 기능, 유용성을 알아본다. 그럼으로써 왜 우리의 미래가 메타버스로 불리는 가상 세계로 갈 수밖에 없는지 설명한다.
이 책은 가상 세계와 디지털 메타버스의 중요성을 깨닫고 사람들과 사회를 위해 더 나은 가상 세계를 만들고자 하는 사람들에게 인문학적 관점과 과학적 근거를 바탕으로 미래 메타버스의 설계도를 그려볼 수 있도록 도와주는 안내서이다.
작가 소개
지은이 : 허먼 나룰라 (Herman Narula)
가상 현실 소프트웨어 회사인 임프라버블(Improbable)의 공동 설립자이자 CEO. 케임브리지 대학에서 컴퓨터 과학을 전공하였으며 2012년 기존 게임의 영역을 뛰어넘는 경험을 제공하기 위해 회사를 설립했다. 임프라버블은 미국과 영국의 국방부와 시뮬레이션 계약을 체결하였으며, 전 세계의 기업으로부터 수천억대의 투자를 받는 세계적인 메타버스 기업이다. 저자는 강력한 가상 세계가 우리의 사고 방식, 여가 활동, 의사 결정 과정에 미치는 전례 없는 영향에 대해 관심을 가지고 연구하였다.
와이어드, 파이낸셜타임스, CNBC, 블룸버그 등에 기고한 바 있으며. 그의 TED 강연은 190만 회 이상 조회수를 기록하는 등 가상 세계와 그 효과에 대해 활발하게 소통하고 있다.
옮긴이 : 정수영
연세대학교에서 디자인을 접하고 카네기멜런대학교에서 인간과 컴퓨터의 상호작용HCI을 공부해 기술과 디자인을 매개로 경험을 만드는 여정을 시작했다. 삼성전자와 현대자동차에서 디자인 전략을 세웠고 번역가로서 독자 경험을 빚으며 다른 꼴 닮은 길을 이어 간다. 글밥아카데미 수료 후 바른번역 소속 번역가로서 『미치게 만드는 브랜드』, 『유저 프렌들리』 등 디자인과 기술, 경험의 접점에 관한 책을 우리말로 옮겼다.
목 차
추천의 글 6
머리말 15
1장 메타버스의 기원 29
2장 일과 놀이, 여가의 의미 61
3장 더 좋은 경험으로 더 나은 삶을 89
4장 가상 세계의 복잡성 119
5장 의미의 연결망 149
6장 바람직한 메타버스 건설 179
7장 가상 직업과 보람 경제 211
8장 데이터 독재 제국과 공공재 245
9장 새로운 종의 탄생 277
참고 문헌 303
역자 소개
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